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O2O本地生活服务招标系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 背景意义第9-10页
    1.2 发展现状第10页
    1.3 系统平台第10-11页
    1.4 论文主要内容第11页
    1.5 论文组织安排第11-13页
第二章 系统开发环境和关键技术第13-30页
    2.1 系统概述第13页
    2.2 开发环境及其平台第13-14页
    2.3 相关技术知识及理论基础第14-30页
        2.3.1 用户端/客服端相关技术第14-25页
        2.3.2 商家端APP相关技术第25-30页
第三章 系统需求分析第30-40页
    3.1 现有业务第30页
    3.2 需求的提出及描述第30-31页
    3.3 系统业务模型第31-32页
    3.4 系统整体流程第32-34页
    3.5 系统用例设计第34-35页
        3.5.1 用户端用例图第34页
        3.5.2 客服端用例图第34-35页
        3.5.3 商家端用例图第35页
    3.6 系统功能模块划分第35-40页
        3.6.1 用户端功能模块第35-36页
        3.6.2 客服端功能模块第36-38页
        3.6.3 商家端功能模块第38-40页
第四章 系统设计与实现第40-68页
    4.1 目标与要点第40页
    4.2 整体设计与解决方案第40-43页
        4.2.1 系统模块划分第41-43页
        4.2.2 整体流程第43页
        4.2.3 难点及关键技术第43页
    4.3 详细设计第43-53页
        4.3.1 建标设计第43-47页
        4.3.2 发标设计第47-49页
        4.3.3 抢标设计第49-51页
        4.3.4 中标设计第51-52页
        4.3.5 支付设计第52-53页
        4.3.6 客服后台管理第53页
        4.3.7 商家端消息提醒第53页
    4.4 具体实现第53-68页
        4.4.1 APP业务展现ViewController层第54-58页
        4.4.2 APP数据原型Model层第58-63页
        4.4.3 APP数据逻辑ViewModel层第63-64页
        4.4.4 APP视图设计View层第64页
        4.4.5 APP弹窗播报实现第64-66页
        4.4.6 Server推标实现第66-67页
        4.4.7 Server难点与解决方案第67-68页
第五章 招标系统展示第68-84页
    5.1 用户端发标第68-70页
        5.1.1 界面展示第68-69页
        5.1.2 代码示例第69-70页
    5.2 客服管理后台第70-78页
        5.2.1 客服后台管理工作台第70页
        5.2.2 客服建标页面第70-71页
        5.2.3 标地列表管理第71-72页
        5.2.4 订单列表第72-73页
        5.2.5 标地详情第73-74页
        5.2.6 标记弹窗第74-75页
        5.2.7 代码示例第75-78页
    5.3 商家端抢单神器APP第78-84页
        5.3.1 抢标模块展示第78页
        5.3.2 中标支付模块展示第78页
        5.3.3 我的抢单模块展示第78-81页
        5.3.4 余额查看、消息中心第81-82页
        5.3.5 代码示例第82-84页
第六章 总结与展望第84-86页
    6.1 总结第84-85页
    6.2 展望第85-86页
参考文献第86-88页
致谢第88-89页

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