摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 背景意义 | 第9-10页 |
1.2 发展现状 | 第10页 |
1.3 系统平台 | 第10-11页 |
1.4 论文主要内容 | 第11页 |
1.5 论文组织安排 | 第11-13页 |
第二章 系统开发环境和关键技术 | 第13-30页 |
2.1 系统概述 | 第13页 |
2.2 开发环境及其平台 | 第13-14页 |
2.3 相关技术知识及理论基础 | 第14-30页 |
2.3.1 用户端/客服端相关技术 | 第14-25页 |
2.3.2 商家端APP相关技术 | 第25-30页 |
第三章 系统需求分析 | 第30-40页 |
3.1 现有业务 | 第30页 |
3.2 需求的提出及描述 | 第30-31页 |
3.3 系统业务模型 | 第31-32页 |
3.4 系统整体流程 | 第32-34页 |
3.5 系统用例设计 | 第34-35页 |
3.5.1 用户端用例图 | 第34页 |
3.5.2 客服端用例图 | 第34-35页 |
3.5.3 商家端用例图 | 第35页 |
3.6 系统功能模块划分 | 第35-40页 |
3.6.1 用户端功能模块 | 第35-36页 |
3.6.2 客服端功能模块 | 第36-38页 |
3.6.3 商家端功能模块 | 第38-40页 |
第四章 系统设计与实现 | 第40-68页 |
4.1 目标与要点 | 第40页 |
4.2 整体设计与解决方案 | 第40-43页 |
4.2.1 系统模块划分 | 第41-43页 |
4.2.2 整体流程 | 第43页 |
4.2.3 难点及关键技术 | 第43页 |
4.3 详细设计 | 第43-53页 |
4.3.1 建标设计 | 第43-47页 |
4.3.2 发标设计 | 第47-49页 |
4.3.3 抢标设计 | 第49-51页 |
4.3.4 中标设计 | 第51-52页 |
4.3.5 支付设计 | 第52-53页 |
4.3.6 客服后台管理 | 第53页 |
4.3.7 商家端消息提醒 | 第53页 |
4.4 具体实现 | 第53-68页 |
4.4.1 APP业务展现ViewController层 | 第54-58页 |
4.4.2 APP数据原型Model层 | 第58-63页 |
4.4.3 APP数据逻辑ViewModel层 | 第63-64页 |
4.4.4 APP视图设计View层 | 第64页 |
4.4.5 APP弹窗播报实现 | 第64-66页 |
4.4.6 Server推标实现 | 第66-67页 |
4.4.7 Server难点与解决方案 | 第67-68页 |
第五章 招标系统展示 | 第68-84页 |
5.1 用户端发标 | 第68-70页 |
5.1.1 界面展示 | 第68-69页 |
5.1.2 代码示例 | 第69-70页 |
5.2 客服管理后台 | 第70-78页 |
5.2.1 客服后台管理工作台 | 第70页 |
5.2.2 客服建标页面 | 第70-71页 |
5.2.3 标地列表管理 | 第71-72页 |
5.2.4 订单列表 | 第72-73页 |
5.2.5 标地详情 | 第73-74页 |
5.2.6 标记弹窗 | 第74-75页 |
5.2.7 代码示例 | 第75-78页 |
5.3 商家端抢单神器APP | 第78-84页 |
5.3.1 抢标模块展示 | 第78页 |
5.3.2 中标支付模块展示 | 第78页 |
5.3.3 我的抢单模块展示 | 第78-81页 |
5.3.4 余额查看、消息中心 | 第81-82页 |
5.3.5 代码示例 | 第82-84页 |
第六章 总结与展望 | 第84-86页 |
6.1 总结 | 第84-85页 |
6.2 展望 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |