中文摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.2 研究现状 | 第14-17页 |
1.2.1 三维GIS | 第14-16页 |
1.2.2 三维GIS在矿井可视化和管理方面的应用 | 第16-17页 |
1.3 研究内容 | 第17-18页 |
1.4 论文结构 | 第18-19页 |
第二章 关键技术 | 第19-42页 |
2.1 ArcGIS Engine三维场景构建 | 第19-25页 |
2.1.1 ArcGIS Engine简介 | 第19-20页 |
2.1.2 Multipatch简介 | 第20-21页 |
2.1.3 基于Multipatch的三维模型创建 | 第21-25页 |
2.2 基于Multipatch的巷道建模 | 第25-33页 |
2.2.1 巷道特征描述 | 第25-26页 |
2.2.2 巷道模型创建 | 第26-33页 |
2.3 地层建模技术 | 第33-35页 |
2.3.1 地层模型创建 | 第33-34页 |
2.3.2 地层相交的处理 | 第34-35页 |
2.4 地层剖视图生成 | 第35-38页 |
2.5 钻孔建模 | 第38-40页 |
2.5.1 钻孔模型生成 | 第38-39页 |
2.5.2 钻孔轨迹动态展示 | 第39-40页 |
2.6 路径飞行 | 第40-42页 |
第三章 系统设计与实现 | 第42-48页 |
3.1 系统总体架构 | 第42-43页 |
3.2 功能设计 | 第43-45页 |
3.2.1 系统功能划分 | 第43页 |
3.2.2 功能模块设计 | 第43-45页 |
3.3 数据存储 | 第45-46页 |
3.3.1 数据结构 | 第45-46页 |
3.3.2 本地存储数据 | 第46页 |
3.3.3 系统临时数据 | 第46页 |
3.4 开发实现 | 第46-48页 |
3.4.1 系统开发环境 | 第46页 |
3.4.2 功能实现 | 第46-48页 |
第四章 系统功能 | 第48-56页 |
4.1 系统界面 | 第48页 |
4.2 各功能操作界面 | 第48-56页 |
4.2.1 巷道建模 | 第48-50页 |
4.2.2 地表地层建模 | 第50-52页 |
4.2.3 钻孔建模 | 第52-54页 |
4.2.4 图层控制 | 第54页 |
4.2.5 场景注记 | 第54-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
5.1 论文研究成果 | 第56-57页 |
5.2 不足及进一步工作 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
攻读硕士期间取得的学术成果 | 第63-64页 |
后记 | 第64-65页 |