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基于激励理论的儿童外教直播平台激励模式研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 项目背景第10-15页
    1.1 课题背景第10-12页
        1.1.1 政治环境第10页
        1.1.2 社会环境第10-11页
        1.1.3 经济环境第11-12页
        1.1.4 技术环境第12页
    1.2 课题目的及意义第12-13页
    1.3 论文研究内容及研究框架第13-15页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 研究框架第13-15页
第2章 儿童学习特征与线上儿童英语教育产品调研第15-25页
    2.1 儿童特征第15-19页
        2.1.1 儿童的认知发展第15-17页
        2.1.2 儿童的学习特点第17-18页
        2.1.3 儿童的语言获得第18页
        2.1.4 儿童特征总结第18-19页
    2.2 线上儿童英语学习产品调研第19-23页
        2.2.1 游戏通关类第19-21页
        2.2.2 云端视频类第21-22页
        2.2.3 外教直播互动类第22-23页
        2.2.4 综合互动类第23页
    2.3 本章小结第23-25页
第3章 激励理论应用第25-32页
    3.1 激励理论的起源与发展第25-26页
    3.2 激励理论内容第26-31页
        3.2.1 内容型激励理论第26-27页
        3.2.2 过程型激励理论第27-28页
        3.2.3 行为改造型激励理论第28-30页
        3.2.4 综合型激励理论第30-31页
    3.3 本章小结第31-32页
第4章 在线儿童英语学习产品激励模式研究第32-46页
    4.1 儿童用户研究第32-41页
        4.1.1 儿童需求层次第32页
        4.1.2 儿童需求调研第32-38页
        4.1.3 用户场景研究第38-41页
    4.2 激励模式研究第41-45页
        4.2.1 激励模式认识第41页
        4.2.2 激励模式第41-44页
        4.2.3 激励价值第44-45页
    4.3 本章小结第45-46页
第5章 儿童外教直播项目——fast school第46-72页
    5.1 产品功能定义第46-48页
        5.1.1 课程定义第46-47页
        5.1.2 激励课堂定义第47-48页
    5.2 功能信息框架第48页
    5.3 交互设计第48-56页
        5.3.1 注册登录设计第48-49页
        5.3.2 课程设计第49-51页
        5.3.3 激励课堂设计第51-56页
    5.4 界面视觉设计第56-63页
        5.4.1 设计原则第56页
        5.4.2 跟读界面设计第56-58页
        5.4.3 选择页面设计第58-59页
        5.4.4 激励课堂页面设计第59-61页
        5.4.5 课程页面设计第61-63页
    5.5 辅助学习硬件设计第63-68页
        5.5.1 使用场景分析第63页
        5.5.2 功能分析第63页
        5.5.3 造型分析第63-64页
        5.5.4 产品设计第64-68页
    5.6 设计测试与评价第68-72页
项目总结第72-73页
参考文献第73-75页
附录一 儿童需求调研问卷第75-77页
附录二 家长需求调研问卷第77-78页
附录三 激励模式调研问卷第78-79页
附录四 激励模式打分统计表第79-80页
附录五 产品测试体验问卷第80-81页
附录六 设计成果展示第81-85页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第85-86页
致谢第86页

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