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新媒体艺术在高校图书馆中的运用研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第7-9页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 国内外研究现状第7-8页
    1.3 高校图书馆设计现状第8-9页
第2章 新媒体研究现状第9-12页
    2.1 新媒体对艺术设计的影响第9-10页
    2.2 研究目的第10页
    2.3 研究意义第10-11页
    2.4 本章小结第11-12页
第3章 新媒体艺术概念第12-16页
    3.1 新媒体第12页
    3.2 新媒体艺术第12-14页
    3.3 新媒体艺术与设计第14-15页
    3.4 本章小结第15-16页
第4章 新媒体艺术在中国第16-19页
    4.1 新媒体艺术的设计创新及人本理念第16-17页
    4.2 新媒体艺术中的视觉语言及价值创新第17-18页
    4.3 本章小结第18-19页
第5章 媒体艺术在高校图书馆公共休闲空间中的运用第19-24页
    5.1 数字互动触摸墙在公共空间中的运用第20-21页
    5.2 虚拟场景体验区在公共空间中的运用第21-23页
    5.3 本章小结第23-24页
第6章 新媒体艺术在高校图书馆视觉导向设计中的运用第24-35页
    6.1 新媒体装置艺术导视空间第25-27页
    6.2 LED巨幕导视第27-28页
    6.3 电子互动导向第28-32页
    6.4 交互导视查询设备第32-33页
    6.5 图书馆对导向设计文化性价值的需求第33-34页
    6.6 本章小结第34-35页
第7章 新媒体艺术在高校图书馆展示空间中的运用第35-48页
    7.1 虚拟现实艺术与图书馆展示空间第35-38页
    7.2 沉浸性与图书馆展示空间设计第38-42页
    7.3 互动娱乐性与图书馆展示空间设计第42-45页
    7.4 图书馆展示空间中的人机工程学第45-47页
        7.4.1 图书馆展示空间中的视觉要素第45-46页
        7.4.2 图书馆展示空间中的心理要素第46页
        7.4.3 图书馆展示空间中的尺度要素第46-47页
    7.5 本章小结第47-48页
结语第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页
攻读学位期间研究成果第53页

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