| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 第1章 绪论 | 第7-9页 |
| 1.1 研究背景 | 第7页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
| 1.3 高校图书馆设计现状 | 第8-9页 |
| 第2章 新媒体研究现状 | 第9-12页 |
| 2.1 新媒体对艺术设计的影响 | 第9-10页 |
| 2.2 研究目的 | 第10页 |
| 2.3 研究意义 | 第10-11页 |
| 2.4 本章小结 | 第11-12页 |
| 第3章 新媒体艺术概念 | 第12-16页 |
| 3.1 新媒体 | 第12页 |
| 3.2 新媒体艺术 | 第12-14页 |
| 3.3 新媒体艺术与设计 | 第14-15页 |
| 3.4 本章小结 | 第15-16页 |
| 第4章 新媒体艺术在中国 | 第16-19页 |
| 4.1 新媒体艺术的设计创新及人本理念 | 第16-17页 |
| 4.2 新媒体艺术中的视觉语言及价值创新 | 第17-18页 |
| 4.3 本章小结 | 第18-19页 |
| 第5章 媒体艺术在高校图书馆公共休闲空间中的运用 | 第19-24页 |
| 5.1 数字互动触摸墙在公共空间中的运用 | 第20-21页 |
| 5.2 虚拟场景体验区在公共空间中的运用 | 第21-23页 |
| 5.3 本章小结 | 第23-24页 |
| 第6章 新媒体艺术在高校图书馆视觉导向设计中的运用 | 第24-35页 |
| 6.1 新媒体装置艺术导视空间 | 第25-27页 |
| 6.2 LED巨幕导视 | 第27-28页 |
| 6.3 电子互动导向 | 第28-32页 |
| 6.4 交互导视查询设备 | 第32-33页 |
| 6.5 图书馆对导向设计文化性价值的需求 | 第33-34页 |
| 6.6 本章小结 | 第34-35页 |
| 第7章 新媒体艺术在高校图书馆展示空间中的运用 | 第35-48页 |
| 7.1 虚拟现实艺术与图书馆展示空间 | 第35-38页 |
| 7.2 沉浸性与图书馆展示空间设计 | 第38-42页 |
| 7.3 互动娱乐性与图书馆展示空间设计 | 第42-45页 |
| 7.4 图书馆展示空间中的人机工程学 | 第45-47页 |
| 7.4.1 图书馆展示空间中的视觉要素 | 第45-46页 |
| 7.4.2 图书馆展示空间中的心理要素 | 第46页 |
| 7.4.3 图书馆展示空间中的尺度要素 | 第46-47页 |
| 7.5 本章小结 | 第47-48页 |
| 结语 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 攻读学位期间研究成果 | 第53页 |