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四种手指动作的肘臂表面肌电信号的模式识别算法

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 研究意义第14-15页
    1.4 研究的内容第15页
    1.5 论文基本结构第15-17页
第二章 表面肌电信号生理学知识第17-27页
    2.1 表面肌电信号的描述第17-22页
        2.1.1 医学用途第17-18页
        2.1.2 运动单元第18-20页
        2.1.3 运动单元电势MUP第20-22页
    2.2 肌电信号的检测方式第22-24页
    2.3 肌电信号研究方法分析第24-25页
    2.4 本章小结第25-27页
第三章 肘臂表面肌电信号的手指动作识别技术第27-37页
    3.1 概述第27-28页
    3.2 多通道sEMG信号采集第28-30页
    3.3 利用EMGlab对sEMG进行活动段处理第30-32页
        3.3.1 EMGlab控制面板的说明第31-32页
        3.3.2 sEMG信号处理第32页
    3.4 肘臂sEMG的特征提取第32-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第四章 基于BP人工神经网络的肘臂表面肌电信号的模式识别第37-47页
    4.1 人工神经网络第37-39页
        4.1.1 人工神经元第37-38页
        4.1.3 神经网络的学习过程第38-39页
    4.2 基于BP神经网络的肘臂肌电信号识别方法第39-46页
        4.2.1 BP神经网络概述第40页
        4.2.2 BP神经网络训练第40-44页
        4.2.3 BP神经网络分类器设计第44-46页
        4.2.4 基于BP神经网络的肘臂肌电信号的手指识别系统图第46页
    4.4 本章小结第46-47页
第五章 实验结果与分析第47-57页
    5.1 肘臂肌电对手指动作的定义与选择第47-48页
    5.2 数据采集实验方案第48-51页
    5.3 活动段检测与特征值的选择第51-54页
        5.3.1 EMGlab对活动段处理第51-54页
        5.3.2 肘臂肌电信号的特征值提取第54页
    5.4 BP模式分类结论第54-56页
    5.5 本章小结第56-57页
第六章 人机交互的应用可行性第57-63页
    6.1 概述第57页
    6.2 游戏的复杂信息构架模式第57-59页
    6.3 游戏控制信息的交互界面的层次第59页
    6.4 游戏信息的交互界面设计第59-61页
    6.5 本章小结第61-63页
第七章 总结与展望第63-67页
    7.1 主要工作与成果第63-64页
    7.2 工作展望第64-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-75页
附录A (攻读硕士学位期间所发表的论文)第75页

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