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基于光照球的光影风格提取及转移应用研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 论文研究背景第11-12页
    1.2 研究意义第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-18页
        1.3.1 产品光影风格提取现状第13-16页
        1.3.2 产品光影风格转移现状第16-18页
    1.4 研究内容及方案第18-21页
        1.4.1 研究内容第18-19页
        1.4.2 研究方案架构第19-21页
第2章 基于光照球的光影风格定义及提取第21-47页
    2.1 引言第21页
    2.2 基于光照球的光影风格定义第21-23页
        2.2.1 光影风格的定义第21-22页
        2.2.2 光照球的定义第22-23页
    2.3 基于多边形拼接融合的光照球提取方法第23-27页
        2.3.1 基于多边形选取拼接的光照球提取第23-27页
        2.3.2 基于滤波函数的光照球拼接缝隙融合第27页
    2.4 基于轮廓亮度值分析的光照球提取方法第27-44页
        2.4.1 基于轮廓亮度值分析的光照球提取流程第27-28页
        2.4.2 基于轮廓带、轮廓蒙板的光照球提取预处理第28-34页
        2.4.3 基于轮廓亮度值聚类分析的光照球方位角计算第34-42页
        2.4.4 基于轮廓内亮度分析的光照球天顶角计算第42-44页
        2.4.5 基于参数化的方位角、天顶角的光照球生成第44页
    2.5 不同光影风格提取方法比较第44-45页
    2.6 本章小结第45-47页
第3章 基于光照球的三维物体光影风格转移第47-70页
    3.1 引言第47-48页
    3.2 基于静态空间的光照球三维物体光影风格转移第48-49页
    3.3 面向三维物体光影风格转移光照切空间构建及几何变换第49-59页
        3.3.1 光照切空间的定义及光照切空间生成介绍第49-55页
        3.3.2 基于光照切空间的光照球光影风格转移的几何变换第55-59页
    3.4 基于光照切空间的动态光照球三维物体光源效果叠加转移第59-64页
        3.4.1 基于光照切空间的光照球+平行光光影风格转移第59-60页
        3.4.2 基于光照切空间的光照球+点光源光影风格转移第60-62页
        3.4.3 基于光照切空间的光照球+镜面高光光影风格转移第62-64页
    3.5 基于光照切空间的动态光照球三维物体材质效果叠加转移第64-69页
        3.5.1 基于光照切空间的光照球+基础材质光影风格转移第64-65页
        3.5.2 基于光照切空间的光照球+BRDF材质光影风格转移第65-67页
        3.5.3 基于光照切空间的光照球+笔触材质光影风格转移第67-69页
    3.6 本章小结第69-70页
第4章 基于光照球的二维图像光影风格转移第70-88页
    4.1 引言第70页
    4.2 面向二维图像光影风格转移的算法流程框图第70-71页
    4.3 面向二维图像光影风格转移的预处理第71-76页
        4.3.1 基于双边滤波的图像平滑滤波算法第71-72页
        4.3.2 基于中值滤波的图像抗纹理干扰算法第72-76页
    4.4 面向二维图像光影风格转移的法向信息提取构建第76-82页
        4.4.1 基于梯度算子的图像法向计算算法第76-79页
        4.4.2 基于重塑形函数的图像法向重构第79-82页
    4.5 基于色调映射函数的二维图像原光影信息过滤第82-85页
    4.6 基于光照切空间的动态光照球二维图像光影风格转移第85-87页
    4.7 本章小结第87-88页
第5章 基于光照球的光影风格转移设计应用第88-99页
    5.1 引言第88页
    5.2 基于光照球光影风格转移系统界面及使用方法介绍第88-90页
    5.3 基于光照球的光影风格不同提取方法设计应用第90-92页
    5.4 基于光照球的三维物体光影风格转移设计应用第92-95页
    5.5 基于光照球的二维图像光影风格转移设计应用第95-98页
    5.6 本章小结第98-99页
第6章 总结与展望第99-102页
    6.1 全文总结第99-100页
    6.2 工作展望第100-102页
参考文献第102-105页

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