致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 论文研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-18页 |
1.3.1 产品光影风格提取现状 | 第13-16页 |
1.3.2 产品光影风格转移现状 | 第16-18页 |
1.4 研究内容及方案 | 第18-21页 |
1.4.1 研究内容 | 第18-19页 |
1.4.2 研究方案架构 | 第19-21页 |
第2章 基于光照球的光影风格定义及提取 | 第21-47页 |
2.1 引言 | 第21页 |
2.2 基于光照球的光影风格定义 | 第21-23页 |
2.2.1 光影风格的定义 | 第21-22页 |
2.2.2 光照球的定义 | 第22-23页 |
2.3 基于多边形拼接融合的光照球提取方法 | 第23-27页 |
2.3.1 基于多边形选取拼接的光照球提取 | 第23-27页 |
2.3.2 基于滤波函数的光照球拼接缝隙融合 | 第27页 |
2.4 基于轮廓亮度值分析的光照球提取方法 | 第27-44页 |
2.4.1 基于轮廓亮度值分析的光照球提取流程 | 第27-28页 |
2.4.2 基于轮廓带、轮廓蒙板的光照球提取预处理 | 第28-34页 |
2.4.3 基于轮廓亮度值聚类分析的光照球方位角计算 | 第34-42页 |
2.4.4 基于轮廓内亮度分析的光照球天顶角计算 | 第42-44页 |
2.4.5 基于参数化的方位角、天顶角的光照球生成 | 第44页 |
2.5 不同光影风格提取方法比较 | 第44-45页 |
2.6 本章小结 | 第45-47页 |
第3章 基于光照球的三维物体光影风格转移 | 第47-70页 |
3.1 引言 | 第47-48页 |
3.2 基于静态空间的光照球三维物体光影风格转移 | 第48-49页 |
3.3 面向三维物体光影风格转移光照切空间构建及几何变换 | 第49-59页 |
3.3.1 光照切空间的定义及光照切空间生成介绍 | 第49-55页 |
3.3.2 基于光照切空间的光照球光影风格转移的几何变换 | 第55-59页 |
3.4 基于光照切空间的动态光照球三维物体光源效果叠加转移 | 第59-64页 |
3.4.1 基于光照切空间的光照球+平行光光影风格转移 | 第59-60页 |
3.4.2 基于光照切空间的光照球+点光源光影风格转移 | 第60-62页 |
3.4.3 基于光照切空间的光照球+镜面高光光影风格转移 | 第62-64页 |
3.5 基于光照切空间的动态光照球三维物体材质效果叠加转移 | 第64-69页 |
3.5.1 基于光照切空间的光照球+基础材质光影风格转移 | 第64-65页 |
3.5.2 基于光照切空间的光照球+BRDF材质光影风格转移 | 第65-67页 |
3.5.3 基于光照切空间的光照球+笔触材质光影风格转移 | 第67-69页 |
3.6 本章小结 | 第69-70页 |
第4章 基于光照球的二维图像光影风格转移 | 第70-88页 |
4.1 引言 | 第70页 |
4.2 面向二维图像光影风格转移的算法流程框图 | 第70-71页 |
4.3 面向二维图像光影风格转移的预处理 | 第71-76页 |
4.3.1 基于双边滤波的图像平滑滤波算法 | 第71-72页 |
4.3.2 基于中值滤波的图像抗纹理干扰算法 | 第72-76页 |
4.4 面向二维图像光影风格转移的法向信息提取构建 | 第76-82页 |
4.4.1 基于梯度算子的图像法向计算算法 | 第76-79页 |
4.4.2 基于重塑形函数的图像法向重构 | 第79-82页 |
4.5 基于色调映射函数的二维图像原光影信息过滤 | 第82-85页 |
4.6 基于光照切空间的动态光照球二维图像光影风格转移 | 第85-87页 |
4.7 本章小结 | 第87-88页 |
第5章 基于光照球的光影风格转移设计应用 | 第88-99页 |
5.1 引言 | 第88页 |
5.2 基于光照球光影风格转移系统界面及使用方法介绍 | 第88-90页 |
5.3 基于光照球的光影风格不同提取方法设计应用 | 第90-92页 |
5.4 基于光照球的三维物体光影风格转移设计应用 | 第92-95页 |
5.5 基于光照球的二维图像光影风格转移设计应用 | 第95-98页 |
5.6 本章小结 | 第98-99页 |
第6章 总结与展望 | 第99-102页 |
6.1 全文总结 | 第99-100页 |
6.2 工作展望 | 第100-102页 |
参考文献 | 第102-105页 |