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高风险欺诈识别系统设计与实现

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
        1.2.1 防欺诈方式第12页
        1.2.2 设备指纹情况第12-13页
    1.3 研究意义及目标第13页
    1.4 研究内容及论文结构第13-15页
        1.4.1 论文研究内容第13-14页
        1.4.2 论文结构第14-15页
第二章 系统需求分析第15-34页
    2.1 系统业务需求第15-18页
        2.1.1 需求概述第15-17页
        2.1.2 系统角色划分第17-18页
    2.2 系统功能需求分析第18-25页
        2.2.1 数据预处理系统第18-19页
        2.2.2 事件处理器第19-21页
        2.2.3 特征提取器第21-23页
        2.2.4 打分系统第23-24页
        2.2.5 前端WEB展示系统第24-25页
    2.3 系统核心功能详细需求第25-32页
        2.3.1 系统概述第25-26页
        2.3.2 数据接入系统第26-28页
        2.3.3 数据预处理系统第28-29页
        2.3.4 事件处理器第29-30页
        2.3.5 特征提取器第30页
        2.3.6 打分系统第30-32页
        2.3.7 前端WEB系统第32页
    2.4 其它非功能性需求第32-33页
        2.4.1 系统性能需求第32页
        2.4.2 系统可靠性需求第32-33页
        2.4.3 系统安全性需求第33页
    2.5 本章小结第33-34页
第三章 系统架构设计第34-45页
    3.1 系统逻辑架构设计第34-43页
        3.1.1 系统模型第34-35页
        3.1.2 系统逻辑架构第35-37页
        3.1.3 数据预处理系统架构第37-39页
        3.1.4 事件处理第39-40页
        3.1.5 属性特征与模型特征第40-42页
        3.1.6 基于特定场景的模型打分第42-43页
    3.2 系统物理架构设计第43-44页
    3.3 本章小结第44-45页
第四章 系统详细设计与实现第45-77页
    4.1 系统初始化过程设计与实现第45-46页
    4.2 业务处理子系统设计与实现第46-75页
        4.2.1 数据预处理系统实现第46-53页
        4.2.2 事件处理器实现第53-61页
        4.2.3 特征提取器实现第61-69页
        4.2.4 打分系统实现第69-72页
        4.2.5 WEB前端展示实现第72-75页
    4.3 监控管理设计与实现第75-76页
    4.4 本章小结第76-77页
第五章 系统的测试与问题第77-84页
    5.1 测试方法第77-83页
        5.1.1 游戏代充场景功能测试第77-81页
        5.1.2 推广套利欺诈功能测试第81-82页
        5.1.3 功能测试结果汇总第82-83页
        5.1.4 系统性能测试及问题总结第83页
    5.2 本章小结第83-84页
结论第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-88页

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