高风险欺诈识别系统设计与实现
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.1 防欺诈方式 | 第12页 |
1.2.2 设备指纹情况 | 第12-13页 |
1.3 研究意义及目标 | 第13页 |
1.4 研究内容及论文结构 | 第13-15页 |
1.4.1 论文研究内容 | 第13-14页 |
1.4.2 论文结构 | 第14-15页 |
第二章 系统需求分析 | 第15-34页 |
2.1 系统业务需求 | 第15-18页 |
2.1.1 需求概述 | 第15-17页 |
2.1.2 系统角色划分 | 第17-18页 |
2.2 系统功能需求分析 | 第18-25页 |
2.2.1 数据预处理系统 | 第18-19页 |
2.2.2 事件处理器 | 第19-21页 |
2.2.3 特征提取器 | 第21-23页 |
2.2.4 打分系统 | 第23-24页 |
2.2.5 前端WEB展示系统 | 第24-25页 |
2.3 系统核心功能详细需求 | 第25-32页 |
2.3.1 系统概述 | 第25-26页 |
2.3.2 数据接入系统 | 第26-28页 |
2.3.3 数据预处理系统 | 第28-29页 |
2.3.4 事件处理器 | 第29-30页 |
2.3.5 特征提取器 | 第30页 |
2.3.6 打分系统 | 第30-32页 |
2.3.7 前端WEB系统 | 第32页 |
2.4 其它非功能性需求 | 第32-33页 |
2.4.1 系统性能需求 | 第32页 |
2.4.2 系统可靠性需求 | 第32-33页 |
2.4.3 系统安全性需求 | 第33页 |
2.5 本章小结 | 第33-34页 |
第三章 系统架构设计 | 第34-45页 |
3.1 系统逻辑架构设计 | 第34-43页 |
3.1.1 系统模型 | 第34-35页 |
3.1.2 系统逻辑架构 | 第35-37页 |
3.1.3 数据预处理系统架构 | 第37-39页 |
3.1.4 事件处理 | 第39-40页 |
3.1.5 属性特征与模型特征 | 第40-42页 |
3.1.6 基于特定场景的模型打分 | 第42-43页 |
3.2 系统物理架构设计 | 第43-44页 |
3.3 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第45-77页 |
4.1 系统初始化过程设计与实现 | 第45-46页 |
4.2 业务处理子系统设计与实现 | 第46-75页 |
4.2.1 数据预处理系统实现 | 第46-53页 |
4.2.2 事件处理器实现 | 第53-61页 |
4.2.3 特征提取器实现 | 第61-69页 |
4.2.4 打分系统实现 | 第69-72页 |
4.2.5 WEB前端展示实现 | 第72-75页 |
4.3 监控管理设计与实现 | 第75-76页 |
4.4 本章小结 | 第76-77页 |
第五章 系统的测试与问题 | 第77-84页 |
5.1 测试方法 | 第77-83页 |
5.1.1 游戏代充场景功能测试 | 第77-81页 |
5.1.2 推广套利欺诈功能测试 | 第81-82页 |
5.1.3 功能测试结果汇总 | 第82-83页 |
5.1.4 系统性能测试及问题总结 | 第83页 |
5.2 本章小结 | 第83-84页 |
结论 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |