| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·多视点立体视频的关键技术 | 第10-12页 |
| ·多视点视频显示技术 | 第10-11页 |
| ·多视点视频压缩技术 | 第11页 |
| ·多视点视频网络传输技术 | 第11-12页 |
| ·本文的工作与创新点 | 第12-13页 |
| ·本文的主要工作 | 第12页 |
| ·本文的创新点 | 第12-13页 |
| ·论文的结构 | 第13-14页 |
| 第二章 H.264/AVC 与MVC | 第14-36页 |
| ·H.264/AVC | 第14-23页 |
| ·H.264 概述 | 第14-16页 |
| ·H.264 的发展过程 | 第16-17页 |
| ·H.264 的分层结构 | 第17-18页 |
| ·H.264 的特性 | 第18-19页 |
| ·H.264 的关键技术 | 第19-23页 |
| ·多视点视频编码简介 | 第23-29页 |
| ·多视点视频编码的提出 | 第23-24页 |
| ·MVC 标准化过程 | 第24-25页 |
| ·MVC 的编解码框架 | 第25页 |
| ·MVC 的预测结构 | 第25-29页 |
| ·多视点编码的测试模型 | 第29-34页 |
| ·H.264 的编码与解码 | 第30页 |
| ·JMVC 与JM | 第30-31页 |
| ·JMVC 概述 | 第31-32页 |
| ·JMVC 的编码原理 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第三章 多视点立体视频处理系统框架 | 第36-42页 |
| ·系统的架构 | 第36-38页 |
| ·编码服务器 | 第38页 |
| ·用户管理服务器 | 第38页 |
| ·元数据管理服务器 | 第38-40页 |
| ·客户端系统 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 多视点立体视频的编解码算法优化 | 第42-80页 |
| ·研究现状 | 第42-44页 |
| ·运动估计与运动补偿 | 第44-48页 |
| ·矢量预测 | 第45-46页 |
| ·匹配准则 | 第46-47页 |
| ·搜索算法 | 第47-48页 |
| ·模式选择 | 第48-51页 |
| ·模式选择的分类 | 第48-49页 |
| ·模式选择算法 | 第49-51页 |
| ·基于解码的错误隐藏技术 | 第51-57页 |
| ·系统原理及框图 | 第51-52页 |
| ·错误隐藏算法 | 第52-57页 |
| ·多视点立体视频编码的评价标准 | 第57-59页 |
| ·主观评价 | 第57-58页 |
| ·客观评价 | 第58页 |
| ·编码效率评价 | 第58-59页 |
| ·压缩编码算法优化的内容 | 第59-64页 |
| ·可行性分析 | 第60-61页 |
| ·测试模型的选择 | 第61-64页 |
| ·搜索算法的优化 | 第64-73页 |
| ·Simple UMHexagon Search 算法 | 第65-67页 |
| ·S-UMHexagon Search 在JMVC 中的实现与优化 | 第67-68页 |
| ·实验结果分析 | 第68-73页 |
| ·快速帧间模式选择的优化 | 第73-79页 |
| ·多视点视频的选择模式 | 第73-74页 |
| ·帧间模式选择算法 | 第74-77页 |
| ·实验数据分析 | 第77-79页 |
| ·结论分析 | 第79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 第五章 多视点立体视频的传输技术 | 第80-100页 |
| ·协议提出的必要性 | 第80-81页 |
| ·H.264/AVC 数据封装 | 第81-87页 |
| ·H.264 的码流结构 | 第81-85页 |
| ·H.264 的NAL 单元 | 第85页 |
| ·NAL 的分类 | 第85-87页 |
| ·多视点数据管道(MVDC) | 第87-89页 |
| ·MVDC 的设计思想 | 第87-88页 |
| ·MVDC 的数据封装 | 第88-89页 |
| ·MVDC 的应用 | 第89-92页 |
| ·MVDC 的应用流程 | 第89-91页 |
| ·MVDC 终端鉴权 | 第91-92页 |
| ·能力交互 | 第92页 |
| ·JB 抖动与丢包 | 第92-94页 |
| ·协议的实现 | 第94-98页 |
| ·客户端管理 | 第95-97页 |
| ·传输模块 | 第97-98页 |
| ·实验数据分析 | 第98-99页 |
| ·本章小结 | 第99-100页 |
| 第六章 小尺寸屏幕上的合成算法设计与优化 | 第100-124页 |
| ·研究现状 | 第100-104页 |
| ·自由立体图像显示原理 | 第104-107页 |
| ·合成算法优化 | 第107-118页 |
| ·JMVC 解码 | 第108-109页 |
| ·格式转换 | 第109-110页 |
| ·像素分量的排列合成 | 第110-111页 |
| ·立体视角的形成与提高 | 第111-113页 |
| ·基于DrawDib 的高速显示 | 第113-115页 |
| ·多视点立体视频的缩放显示研究 | 第115-118页 |
| ·小尺寸屏幕上的合成算法设计 | 第118-122页 |
| ·小分辨率处理 | 第118-119页 |
| ·多线程立体视频数据处理 | 第119-120页 |
| ·手机立体视频旋转显示 | 第120-122页 |
| ·本章小结 | 第122-124页 |
| 第七章 结束语 | 第124-126页 |
| ·全文总结 | 第124-125页 |
| ·不足与展望 | 第125-126页 |
| 参考文献 | 第126-133页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第133-134页 |
| 致谢 | 第134页 |