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基于H.264的多视点立体视频关键技术研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·多视点立体视频的关键技术第10-12页
     ·多视点视频显示技术第10-11页
     ·多视点视频压缩技术第11页
     ·多视点视频网络传输技术第11-12页
   ·本文的工作与创新点第12-13页
     ·本文的主要工作第12页
     ·本文的创新点第12-13页
   ·论文的结构第13-14页
第二章 H.264/AVC 与MVC第14-36页
   ·H.264/AVC第14-23页
     ·H.264 概述第14-16页
     ·H.264 的发展过程第16-17页
     ·H.264 的分层结构第17-18页
     ·H.264 的特性第18-19页
     ·H.264 的关键技术第19-23页
   ·多视点视频编码简介第23-29页
     ·多视点视频编码的提出第23-24页
     ·MVC 标准化过程第24-25页
     ·MVC 的编解码框架第25页
     ·MVC 的预测结构第25-29页
   ·多视点编码的测试模型第29-34页
     ·H.264 的编码与解码第30页
     ·JMVC 与JM第30-31页
     ·JMVC 概述第31-32页
     ·JMVC 的编码原理第32-34页
   ·本章小结第34-36页
第三章 多视点立体视频处理系统框架第36-42页
   ·系统的架构第36-38页
   ·编码服务器第38页
   ·用户管理服务器第38页
   ·元数据管理服务器第38-40页
   ·客户端系统第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 多视点立体视频的编解码算法优化第42-80页
   ·研究现状第42-44页
   ·运动估计与运动补偿第44-48页
     ·矢量预测第45-46页
     ·匹配准则第46-47页
     ·搜索算法第47-48页
   ·模式选择第48-51页
     ·模式选择的分类第48-49页
     ·模式选择算法第49-51页
   ·基于解码的错误隐藏技术第51-57页
     ·系统原理及框图第51-52页
     ·错误隐藏算法第52-57页
   ·多视点立体视频编码的评价标准第57-59页
     ·主观评价第57-58页
     ·客观评价第58页
     ·编码效率评价第58-59页
   ·压缩编码算法优化的内容第59-64页
     ·可行性分析第60-61页
     ·测试模型的选择第61-64页
   ·搜索算法的优化第64-73页
     ·Simple UMHexagon Search 算法第65-67页
     ·S-UMHexagon Search 在JMVC 中的实现与优化第67-68页
     ·实验结果分析第68-73页
   ·快速帧间模式选择的优化第73-79页
     ·多视点视频的选择模式第73-74页
     ·帧间模式选择算法第74-77页
     ·实验数据分析第77-79页
     ·结论分析第79页
   ·本章小结第79-80页
第五章 多视点立体视频的传输技术第80-100页
   ·协议提出的必要性第80-81页
   ·H.264/AVC 数据封装第81-87页
     ·H.264 的码流结构第81-85页
     ·H.264 的NAL 单元第85页
     ·NAL 的分类第85-87页
   ·多视点数据管道(MVDC)第87-89页
     ·MVDC 的设计思想第87-88页
     ·MVDC 的数据封装第88-89页
   ·MVDC 的应用第89-92页
     ·MVDC 的应用流程第89-91页
     ·MVDC 终端鉴权第91-92页
     ·能力交互第92页
   ·JB 抖动与丢包第92-94页
   ·协议的实现第94-98页
     ·客户端管理第95-97页
     ·传输模块第97-98页
   ·实验数据分析第98-99页
   ·本章小结第99-100页
第六章 小尺寸屏幕上的合成算法设计与优化第100-124页
   ·研究现状第100-104页
   ·自由立体图像显示原理第104-107页
   ·合成算法优化第107-118页
     ·JMVC 解码第108-109页
     ·格式转换第109-110页
     ·像素分量的排列合成第110-111页
     ·立体视角的形成与提高第111-113页
     ·基于DrawDib 的高速显示第113-115页
     ·多视点立体视频的缩放显示研究第115-118页
   ·小尺寸屏幕上的合成算法设计第118-122页
     ·小分辨率处理第118-119页
     ·多线程立体视频数据处理第119-120页
     ·手机立体视频旋转显示第120-122页
   ·本章小结第122-124页
第七章 结束语第124-126页
   ·全文总结第124-125页
   ·不足与展望第125-126页
参考文献第126-133页
发表论文和参加科研情况说明第133-134页
致谢第134页

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