国产动漫新运营模式的研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
·背景及理论与实际意义 | 第12-13页 |
·课题背景 | 第12-13页 |
·研究目的 | 第13页 |
·本文的意义 | 第13页 |
·课题的思路 | 第13-14页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
·研究范围 | 第14页 |
·数据来源 | 第14页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
·名词解释 | 第15-19页 |
·动漫 | 第15页 |
·发行 | 第15页 |
·授权 | 第15-16页 |
·动漫衍生品 | 第16-17页 |
·新媒体 | 第17-19页 |
第2章 过去十年中动漫行业发展的模式 | 第19-36页 |
·产业链各个环节的介绍 | 第19-25页 |
·笔者案例 | 第19-21页 |
·动漫前期 | 第21页 |
·动漫制作 | 第21-22页 |
·动漫后期 | 第22页 |
·动画发行与漫画连载 | 第22-23页 |
·图书及音像 | 第23页 |
·衍生产品开发及销售 | 第23-24页 |
·品牌授权管理 | 第24页 |
·新媒体 | 第24-25页 |
·房地产、主题公园等其他产业 | 第25页 |
·收益来源 | 第25-31页 |
·政府资助收入 | 第26-27页 |
·发行收入 | 第27页 |
·图书及音像收入 | 第27-29页 |
·授权收入 | 第29-30页 |
·教学收入 | 第30-31页 |
·地产开发等收入 | 第31页 |
·过去十年中动漫公司的生存状况 | 第31-33页 |
·以政府性收入为主体收入的公司 | 第31页 |
·以房地产开发为主体收入的公司 | 第31-32页 |
·以教育培训为主体收入的公司 | 第32页 |
·专注于动漫产业发展公司的生存状况 | 第32页 |
·严重不符合市场规律的投入与产出 | 第32-33页 |
·动漫行业的危机 | 第33-36页 |
·二零一二年后国产动漫遇到的问题 | 第33页 |
·买卖倒置的发行模式 | 第33页 |
·风险转移的授权理念 | 第33页 |
·以牺牲品质为手段的恶性竞争 | 第33-34页 |
·监管无序导致盗版泛滥 | 第34页 |
·大批空置的动漫创意产业园 | 第34页 |
·频频搬家的动漫公司 | 第34页 |
·一线漫画家的卖身协议 | 第34-35页 |
·原创公司与渠道公司的博弈 | 第35-36页 |
第3章 动漫在先进国家的动漫发展模式 | 第36-39页 |
·美国 | 第36-37页 |
·日本 | 第37页 |
·韩国 | 第37-38页 |
·学习借鉴海外具有实际意义 | 第38-39页 |
第4章 新环境下国产动漫产业链模式的探讨 | 第39-45页 |
· | 第39-40页 |
·不同于海外的市场环境 | 第39页 |
·缺失基础的消费者 | 第39页 |
·政策导向致使受众单一且无消费能力 | 第39-40页 |
·版权监管机制非常不成熟 | 第40页 |
·探讨具有中国特色的动漫发展之路 | 第40-43页 |
·调整漫画与动画开发的顺序 | 第40-41页 |
·调整制作与授权的顺序 | 第41页 |
·打破独立发展的个体性模式 | 第41页 |
·增强实质大于形式的校企联合 | 第41-42页 |
·公共平台的利用 | 第42页 |
·走入国际市场的战略意义 | 第42页 |
·政策扶持导向的调整 | 第42-43页 |
·国产动漫新运营模式阐述 | 第43-45页 |
·模式概述 | 第43页 |
·可操作性分析 | 第43-44页 |
·实施的时机和条件 | 第44页 |
·新模式的阻力 | 第44-45页 |
第5章 动漫向新媒体方向转型的重要意义 | 第45-48页 |
·动漫新媒体的发展 | 第45-46页 |
·新媒体在当下动漫行业发展中的作用 | 第45页 |
·动漫新媒体的未来 | 第45页 |
·动漫新媒体遭遇的困难 | 第45-46页 |
·动漫新媒体的机遇 | 第46-47页 |
·智能手机、播放终端的普及 | 第46页 |
·联网、3g及无线网的发展 | 第46-47页 |
·动漫人群的成人化趋势 | 第47页 |
·用户打发碎片时间的需求 | 第47页 |
·新媒体改变动漫行业 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |