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网络游戏互动对玩家自我认同的影响

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究背景第7-8页
   ·问题的提出第8-9页
   ·研究目的和意义第9-10页
第二章 文献综述第10-17页
   ·关于网络游戏及其互动性的研究第10-13页
   ·关于自我认同的研究第13-14页
   ·关于网络游戏互动对自我认同影响的研究第14-16页
   ·文献小结第16-17页
第三章 研究方法第17-20页
   ·研究样本第17页
   ·资料搜集方法第17-18页
   ·概念界定第18-19页
   ·研究架构第19-20页
第四章 玩家在网络游戏中的互动行为及自我认同表现第20-30页
   ·玩家与游戏的互动第20-23页
     ·玩家对游戏的选择第20-21页
     ·玩家对网络游戏规则与价值观的接受与利用第21-22页
     ·玩家对游戏的二度创作第22-23页
   ·玩家与玩家之间的互动第23-26页
     ·聊天交友第24页
     ·社会交换第24-25页
     ·合作与竞争第25-26页
   ·玩家自我认同的表现第26-30页
     ·平衡统一的自我认知第26-27页
     ·自我接纳第27-28页
     ·积极探索与重建自我第28-30页
第五章 网络游戏互动对自我认同的影响第30-44页
   ·与游戏的互动——通过游戏经验看“我”第30-34页
     ·与游戏互动可以促使玩家探索与反思自我第30-32页
     ·游戏经验带来的成就感与满足感有助于获得自我认同第32-34页
   ·与玩家的互动——通过他人看“我”第34-38页
     ·与玩家的互动可以明确自我意识第34-35页
     ·与玩家互动带来的归属感使玩家摆脱认同困境第35-36页
     ·扩展的人际关系提供了自我认同必要的条件第36-38页
   ·几点讨论第38-44页
     ·网络游戏互动产生的多重自我是否会造成新的认同危机第38-40页
     ·反思性对玩家自我认同的关键作用第40-42页
     ·阻碍玩家产生自我认同的因素第42-44页
第六章 结论与建议第44-48页
   ·研究结论第44-46页
   ·对引导网络游戏促进玩家自我认同的建议第46-47页
   ·研究不足第47-48页
参考文献第48-51页
在学期间的研究成果第51-52页
致谢第52-53页
附录第53-54页

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