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手机游戏顾客感知价值对使用意愿的影响研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
图表目录第11-13页
第一章 绪论第13-23页
   ·研究背景第13-19页
     ·手机游戏发展历史第13-14页
     ·手机游戏发展现状第14-15页
     ·手机游戏行业基本特点第15-17页
     ·中国手机游戏发展前景第17-19页
   ·研究目的及意义第19-21页
     ·研究目的第19-20页
     ·研究意义第20-21页
   ·研究方法和研究流程第21-22页
     ·研究方法第21页
     ·研究流程第21-22页
   ·研究创新第22-23页
第二章 文献综述第23-39页
   ·手机游戏相关情况及相关研究第23-27页
     ·手机游戏的定义第23页
     ·手机游戏的分类第23-25页
     ·手机游戏的特征第25-26页
     ·手机游戏国内外研究现状第26-27页
   ·顾客感知价值理论第27-33页
     ·顾客感知价值的概念第27-29页
     ·顾客感知价值的特征第29-30页
     ·顾客感知价值的理论模型第30-32页
     ·顾客感知价值的维度研究第32-33页
   ·态度和行为意愿相关理论第33-38页
     ·态度的概念第33-34页
     ·态度理论模型第34-35页
     ·行为意愿的概念第35页
     ·行为意愿理论模型第35-38页
   ·本章小节第38-39页
第三章 理论模型和研究假设第39-44页
   ·理论模型第39-40页
   ·研究变量及概念第40-41页
   ·研究假设第41-42页
     ·手机游戏顾客感知价值维度假设第41页
     ·顾客感知价值和使用态度的关系第41页
     ·顾客感知价值和使用意愿的关系第41-42页
     ·使用态度和使用意愿之间的关系及使用态度的中介作用第42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 研究设计第44-52页
   ·量表设计第44页
   ·变量指标测量描述第44-46页
     ·顾客感知价值量表构建第44-45页
     ·使用态度量表构建第45页
     ·使用意愿量表构建第45-46页
   ·问卷内容第46页
   ·问卷的预测试分析第46-51页
     ·信度分析第47页
     ·探索性因子分析第47-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 数据分析与假设检验第52-65页
   ·描述性统计分析第52-53页
   ·信度与效度分析第53-55页
     ·信度分析第53-54页
     ·效度分析第54-55页
   ·探索性因子分析第55-58页
   ·相关分析第58-59页
   ·回归分析第59-62页
     ·顾客感知价值对使用态度回归分析第59-60页
     ·顾客感知价值对使用意愿回归分析第60-61页
     ·使用态度对使用意愿回归分析第61-62页
   ·中介变量检验第62-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-69页
参考文献第69-73页
附录第73-76页
攻读硕士论文期间取得的成果第76-77页
致谢第77-78页
附件第78页

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