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电视真人秀《奔跑吧》节目创新中传统文化元素运用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景与研究意义第12-14页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13-14页
    1.2 研究综述第14-17页
        1.2.1 电视真人秀节目创新的研究第14-15页
        1.2.2 电视节目创新中传统文化元素运用的研究第15-16页
        1.2.3 《奔跑吧》的节目创新研究第16-17页
    1.3 研究思路与研究方法第17-19页
        1.3.1 研究思路第17页
        1.3.2 研究方法第17-19页
第2章 《奔跑吧》节目创新中传统文化元素运用原因第19-29页
    2.1 影响节目运用传统文化元素的外部因素第19-25页
        2.1.1 互联网环境下网络综艺的冲击第19-20页
        2.1.2 传承发展优秀传统文化的政策导向第20-22页
        2.1.3 传统文化具有的重要文化功能第22-24页
        2.1.4 受众对综艺节目的文化需求第24-25页
    2.2 影响节目运用传统文化元素的内部因素第25-29页
        2.2.1 节目突破电视真人秀发展瓶颈的要求第25-26页
        2.2.2 原版节目对韩国传统文化元素的运用第26-27页
        2.2.3 节目急于摆脱泛娱乐化的负面影响第27-28页
        2.2.4 主流媒体传播传统文化的使命第28-29页
第3章 《奔跑吧》节目创新中传统文化元素运用对象第29-41页
    3.1 传统文化的定义与影视传播第29-31页
        3.1.1 传统文化的定义第29-30页
        3.1.2 传统文化元素在影视节目中的运用第30-31页
    3.2 节目创新中运用的传统文化元素对象第31-41页
        3.2.1 传统文化精神的体现第31-36页
        3.2.2 历史文化名城的展现第36-38页
        3.2.3 传统民俗文化的展示第38-41页
第4章 《奔跑吧》节目创新中传统文化元素运用路径第41-55页
    4.1 依托传统文化元素创新节目策划第41-47页
        4.1.1 依托传统文化精神创新节目立意第41-42页
        4.1.2 依托传统文化元素设置游戏环节第42-45页
        4.1.3 依托传统故事构建节目剧情第45-47页
    4.2 结合传统文化元素创新节目录制第47-50页
        4.2.1 节目场景呈现历史文化名城第47-49页
        4.2.2 传统文化人物的角色扮演第49-50页
    4.3 运用传统文化元素丰富节目后期第50-55页
        4.3.1 水墨动画的运用第50-52页
        4.3.2 古风花字的渲染第52-53页
        4.3.3 中国风的配乐第53-55页
第5章 《奔跑吧》节目创新中传统文化元素运用不足及建议第55-63页
    5.1 节目创新中运用传统文化元素的不足第55-57页
        5.1.1 传统文化元素挖掘不够深入第55-56页
        5.1.2 节目环节与传统文化主题脱节第56页
        5.1.3 传统文化历史细节的失真第56-57页
        5.1.4 传统文化背景介绍过于简略第57页
    5.2 节目创新中运用传统文化元素的建议第57-63页
        5.2.1 深度挖掘并准确使用传统文化元素第58-59页
        5.2.2 强化传统文化主题与节目环节的关联第59页
        5.2.3 创新重组传统文化元素第59-60页
        5.2.4 凸显传统节日文化的仪式传播第60-63页
结论第63-65页
参考文献第65-68页
附录B《奔跑吧》运用传统文化元素一览表第68-71页
致谢第71页

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