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三维GIS建模及可视化技术的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 概述第9-22页
   ·GIS技术简介第9-10页
   ·三维GIS简介第10-11页
   ·三维GIS的研究与发展第11-18页
     ·三维GIS的研究内容第12页
     ·三维GIS的功能第12-14页
     ·三维GIS的发展第14-16页
     ·三维GIS软件的发展第16-18页
   ·可视化技术的发展第18-19页
   ·三维GIS的应用第19-21页
   ·论文所做的工作和研究内容第21-22页
第2章 三维GIS建模方法第22-35页
   ·空间数据模型概述第22-23页
   ·开发三维数据模型需考虑的因素第23-24页
   ·矢量数据结构和栅格数据结构第24-26页
   ·三维GIS建模方法第26-35页
     ·基于面表示的数据模型第26-29页
     ·基于体表示的数据模型第29-32页
     ·基于面和体集成的混合模型第32-35页
第3章 基于OpenGL的三维GIS可视化第35-58页
   ·建立三维GIS场景的方式第35-36页
   ·开发语言与软件包第36-38页
   ·OpenGL的基本原理和方法第38-45页
     ·OpenGL的基本特点第38-39页
     ·OpenGL体系结构第39-42页
     ·OpenGL与Windows的绘图方式第42-43页
     ·OpenGL工作流程第43-44页
     ·OpenGL开发组件与库函数第44-45页
   ·三维GIS中OpenGL的关键技术第45-53页
     ·OpenGL的基本操作第46-47页
     ·坐标变换第47-49页
     ·光照模型第49-51页
     ·纹理映射第51-52页
     ·消隐技术第52-53页
   ·三维建模软件3DS MAX的模型文件调用第53-58页
     ·3DS文件格式介绍第54-55页
     ·3DS模型的读取第55-58页
第4章 三维GIS模拟系统的设计与实现第58-74页
   ·系统设计第58-59页
     ·软件平台第58页
     ·系统主要功能第58-59页
   ·建立系统框架第59页
   ·系统绘图第59-61页
   ·建立模型实例第61-66页
     ·地形的建模第61-62页
     ·天空的建模第62-63页
     ·树木的建模第63-65页
     ·模型的阴影第65-66页
   ·场景中读入3DS模型第66-69页
   ·场景中读取纹理图片第69-71页
   ·雨雪等自然现象的模拟第71-72页
   ·碰撞检测第72页
   ·动画漫游第72-74页
第5章 总结第74-76页
   ·结论第74页
   ·未来展望第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-81页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加的科研项目第81页

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