三维GIS建模及可视化技术的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 概述 | 第9-22页 |
·GIS技术简介 | 第9-10页 |
·三维GIS简介 | 第10-11页 |
·三维GIS的研究与发展 | 第11-18页 |
·三维GIS的研究内容 | 第12页 |
·三维GIS的功能 | 第12-14页 |
·三维GIS的发展 | 第14-16页 |
·三维GIS软件的发展 | 第16-18页 |
·可视化技术的发展 | 第18-19页 |
·三维GIS的应用 | 第19-21页 |
·论文所做的工作和研究内容 | 第21-22页 |
第2章 三维GIS建模方法 | 第22-35页 |
·空间数据模型概述 | 第22-23页 |
·开发三维数据模型需考虑的因素 | 第23-24页 |
·矢量数据结构和栅格数据结构 | 第24-26页 |
·三维GIS建模方法 | 第26-35页 |
·基于面表示的数据模型 | 第26-29页 |
·基于体表示的数据模型 | 第29-32页 |
·基于面和体集成的混合模型 | 第32-35页 |
第3章 基于OpenGL的三维GIS可视化 | 第35-58页 |
·建立三维GIS场景的方式 | 第35-36页 |
·开发语言与软件包 | 第36-38页 |
·OpenGL的基本原理和方法 | 第38-45页 |
·OpenGL的基本特点 | 第38-39页 |
·OpenGL体系结构 | 第39-42页 |
·OpenGL与Windows的绘图方式 | 第42-43页 |
·OpenGL工作流程 | 第43-44页 |
·OpenGL开发组件与库函数 | 第44-45页 |
·三维GIS中OpenGL的关键技术 | 第45-53页 |
·OpenGL的基本操作 | 第46-47页 |
·坐标变换 | 第47-49页 |
·光照模型 | 第49-51页 |
·纹理映射 | 第51-52页 |
·消隐技术 | 第52-53页 |
·三维建模软件3DS MAX的模型文件调用 | 第53-58页 |
·3DS文件格式介绍 | 第54-55页 |
·3DS模型的读取 | 第55-58页 |
第4章 三维GIS模拟系统的设计与实现 | 第58-74页 |
·系统设计 | 第58-59页 |
·软件平台 | 第58页 |
·系统主要功能 | 第58-59页 |
·建立系统框架 | 第59页 |
·系统绘图 | 第59-61页 |
·建立模型实例 | 第61-66页 |
·地形的建模 | 第61-62页 |
·天空的建模 | 第62-63页 |
·树木的建模 | 第63-65页 |
·模型的阴影 | 第65-66页 |
·场景中读入3DS模型 | 第66-69页 |
·场景中读取纹理图片 | 第69-71页 |
·雨雪等自然现象的模拟 | 第71-72页 |
·碰撞检测 | 第72页 |
·动画漫游 | 第72-74页 |
第5章 总结 | 第74-76页 |
·结论 | 第74页 |
·未来展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和参加的科研项目 | 第81页 |