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多视点自由立体图像合成算法研究

中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第一章 概述第6-16页
   ·立体视觉原理第6-7页
   ·立体图像的获取第7-9页
     ·用立体摄像机拍摄立体图像第7-8页
     ·用深度摄像机拍摄立体图像第8-9页
     ·通过平面图像生成立体图像第9页
   ·立体图像的显示第9-14页
     ·戴眼镜立体显示方式第10-11页
     ·不戴眼镜立体显示方式第11-14页
   ·本文的主要贡献和论文结构第14-16页
第二章 立体图像的几何模型第16-29页
   ·单视图几何第16-22页
     ·有限摄像机模型第16-20页
     ·无穷远摄像机第20-22页
   ·两视图几何第22-28页
     ·对极几何第22-24页
     ·基本矩阵第24-25页
     ·基本矩阵的性质第25-26页
     ·计算基本矩阵第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 高质量的多视点合成算法第29-38页
   ·Warp 合成算法第29-35页
     ·三线性定理第30-32页
     ·表面识别第32-33页
     ·表面选择第33-34页
     ·边界混合第34-35页
   ·矫正合成算法第35-37页
     ·建立源图像之间的对应关系第35-37页
     ·确定视图像素位置及灰度值第37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 高效的多视点合成算法第38-47页
   ·AIV 合成算法第38-41页
     ·一个有趣的试验现象第38-39页
     ·算法原理第39-40页
     ·算法改进第40-41页
   ·梯度合成算法第41-44页
   ·SSPL 合成算法第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 试验方法和测试结果第47-59页
   ·图像文件格式介绍及转换第47-48页
     ·BMP 图像文件格式第47-48页
     ·YUV 图像文件格式第48页
     ·图像文件格式转换第48页
   ·试验方法第48-51页
     ·立体图像处理方法第48-50页
     ·立体图像显示方法第50-51页
   ·测试方法及结果第51-58页
     ·主观测试第51-54页
     ·客观测试第54-57页
     ·客观测试结果比较第57-58页
   ·本章小结第58-59页
结束语第59-60页
附录一 AIV 合成算法的部分程序第60-63页
附录二 求图像极线的部分程序第63-68页
参考文献第68-73页
发表论文和科研情况说明第73-74页
致谢第74页

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