多视点自由立体图像合成算法研究
中文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
第一章 概述 | 第6-16页 |
·立体视觉原理 | 第6-7页 |
·立体图像的获取 | 第7-9页 |
·用立体摄像机拍摄立体图像 | 第7-8页 |
·用深度摄像机拍摄立体图像 | 第8-9页 |
·通过平面图像生成立体图像 | 第9页 |
·立体图像的显示 | 第9-14页 |
·戴眼镜立体显示方式 | 第10-11页 |
·不戴眼镜立体显示方式 | 第11-14页 |
·本文的主要贡献和论文结构 | 第14-16页 |
第二章 立体图像的几何模型 | 第16-29页 |
·单视图几何 | 第16-22页 |
·有限摄像机模型 | 第16-20页 |
·无穷远摄像机 | 第20-22页 |
·两视图几何 | 第22-28页 |
·对极几何 | 第22-24页 |
·基本矩阵 | 第24-25页 |
·基本矩阵的性质 | 第25-26页 |
·计算基本矩阵 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 高质量的多视点合成算法 | 第29-38页 |
·Warp 合成算法 | 第29-35页 |
·三线性定理 | 第30-32页 |
·表面识别 | 第32-33页 |
·表面选择 | 第33-34页 |
·边界混合 | 第34-35页 |
·矫正合成算法 | 第35-37页 |
·建立源图像之间的对应关系 | 第35-37页 |
·确定视图像素位置及灰度值 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 高效的多视点合成算法 | 第38-47页 |
·AIV 合成算法 | 第38-41页 |
·一个有趣的试验现象 | 第38-39页 |
·算法原理 | 第39-40页 |
·算法改进 | 第40-41页 |
·梯度合成算法 | 第41-44页 |
·SSPL 合成算法 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 试验方法和测试结果 | 第47-59页 |
·图像文件格式介绍及转换 | 第47-48页 |
·BMP 图像文件格式 | 第47-48页 |
·YUV 图像文件格式 | 第48页 |
·图像文件格式转换 | 第48页 |
·试验方法 | 第48-51页 |
·立体图像处理方法 | 第48-50页 |
·立体图像显示方法 | 第50-51页 |
·测试方法及结果 | 第51-58页 |
·主观测试 | 第51-54页 |
·客观测试 | 第54-57页 |
·客观测试结果比较 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
结束语 | 第59-60页 |
附录一 AIV 合成算法的部分程序 | 第60-63页 |
附录二 求图像极线的部分程序 | 第63-68页 |
参考文献 | 第68-73页 |
发表论文和科研情况说明 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |