| 第一章 绪论 | 第1-16页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·医学体数据三维可视化的国内外发展概况 | 第8-9页 |
| ·医学体数据三维重建方法分类与概述 | 第9-13页 |
| ·面绘制(Surface Rendering) | 第9-11页 |
| ·体绘制(Volume Rendering) | 第11-13页 |
| ·医学图像混合绘制方法 | 第13页 |
| ·论文背景及主要工作 | 第13-16页 |
| ·论文背景及研究意义 | 第13-14页 |
| ·本文的主要工作和论文组织 | 第14-16页 |
| 第二章 直接体绘制的理论基础 | 第16-20页 |
| ·直接体绘制技术概述 | 第16页 |
| ·体数据(VOLUME DATA) | 第16-18页 |
| ·三维体绘制技术基本流程 | 第18-20页 |
| ·以图像空间为序的体绘制算法 | 第19页 |
| ·以对象空间为序的体绘制算法 | 第19-20页 |
| 第三章 体绘制的关键技术及其加速算法 | 第20-37页 |
| ·引言 | 第20页 |
| ·直接体绘制关键技术 | 第20-34页 |
| ·体绘制方程 | 第20-22页 |
| ·图像数据分类 | 第22-23页 |
| ·不透明度和颜色变换函数的确定 | 第23-24页 |
| ·体绘制中的光照模型 | 第24-28页 |
| ·明暗计算 | 第28-29页 |
| ·投影变换 | 第29-30页 |
| ·空间变换 | 第30-33页 |
| ·三维图像的裁剪 | 第33-34页 |
| ·图像合成 | 第34页 |
| ·直接体绘制的加速技术 | 第34-37页 |
| ·减少对空体元的采样或投影 | 第35页 |
| ·减少投射光线的数目 | 第35页 |
| ·提前光线结束法 | 第35-36页 |
| ·利用图形硬件实现加速 | 第36-37页 |
| 第四章 光线投射体绘制算法及其改进 | 第37-47页 |
| ·光线投射算法 | 第37-40页 |
| ·改进的光线投射算法 | 第40-47页 |
| ·体数据分割 | 第40-42页 |
| ·使用变换函数进行透明绘制 | 第42-43页 |
| ·改进的医学断层图像三线性插值算法 | 第43-45页 |
| ·实验结果与分析 | 第45-47页 |
| 第五章 SHEAR-WARP 算法及其改进 | 第47-63页 |
| ·SHEAR-WARP算法 | 第47-55页 |
| ·Shear-Warp 投影算法原理 | 第47-48页 |
| ·Shear-Warp 方法的数学变换 | 第48-53页 |
| ·体的队长编码 | 第53页 |
| ·图像的队长编码 | 第53-55页 |
| ·具体的加速过程 | 第55页 |
| ·基于 SHEAR-WARP投影算法的直接体绘制实现 | 第55-57页 |
| ·SHEAR-WARP算法产生的图像失真 | 第57-60页 |
| ·多步采样引起的数据细节丢失 | 第57-59页 |
| ·面采样引起的图像失真 | 第59-60页 |
| ·SHEAR-WARP算法的改进 | 第60-61页 |
| ·求中间投影面的第一个采样点 | 第60页 |
| ·求取其它的采样点 | 第60-61页 |
| ·实验结果与分析 | 第61-63页 |
| 第六章 基于 OPENGL 实现三维绘图 | 第63-72页 |
| ·引言 | 第63页 |
| ·OPENGL 概述 | 第63-66页 |
| ·OpenGL 的特点 | 第63页 |
| ·OpenGL 的工作方式 | 第63-64页 |
| ·OpenGL 的使用 | 第64-66页 |
| ·用 VC++中的 MFC 和 OPENGL 建立三维图形应用环境 | 第66-71页 |
| ·OpenGL 绘图环境初始化 | 第66页 |
| ·建立 OpenGL 应用程序框架 | 第66-71页 |
| ·OPENGL 在重建系统中的功能及在本课题中的应用 | 第71-72页 |
| 第七章 医学图像三维重建系统的开发 | 第72-86页 |
| ·引言 | 第72页 |
| ·三维图形的显示流程 | 第72-73页 |
| ·三维重建系统设计 | 第73-79页 |
| ·系统程序流程 | 第73-74页 |
| ·系统功能模块的划分 | 第74-75页 |
| ·系统数据结构 | 第75-78页 |
| ·开发环境 | 第78-79页 |
| ·结果与分析 | 第79-86页 |
| 第八章 结束语 | 第86-88页 |
| 参考文献 | 第88-92页 |
| 致谢 | 第92-93页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果以及发表的学术论文 | 第93页 |