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基于体绘制的医学三维可视化技术研究

第一章 绪论第1-16页
   ·引言第8页
   ·医学体数据三维可视化的国内外发展概况第8-9页
   ·医学体数据三维重建方法分类与概述第9-13页
     ·面绘制(Surface Rendering)第9-11页
     ·体绘制(Volume Rendering)第11-13页
     ·医学图像混合绘制方法第13页
   ·论文背景及主要工作第13-16页
     ·论文背景及研究意义第13-14页
     ·本文的主要工作和论文组织第14-16页
第二章 直接体绘制的理论基础第16-20页
   ·直接体绘制技术概述第16页
   ·体数据(VOLUME DATA)第16-18页
   ·三维体绘制技术基本流程第18-20页
     ·以图像空间为序的体绘制算法第19页
     ·以对象空间为序的体绘制算法第19-20页
第三章 体绘制的关键技术及其加速算法第20-37页
   ·引言第20页
   ·直接体绘制关键技术第20-34页
     ·体绘制方程第20-22页
     ·图像数据分类第22-23页
     ·不透明度和颜色变换函数的确定第23-24页
     ·体绘制中的光照模型第24-28页
     ·明暗计算第28-29页
     ·投影变换第29-30页
     ·空间变换第30-33页
     ·三维图像的裁剪第33-34页
     ·图像合成第34页
   ·直接体绘制的加速技术第34-37页
     ·减少对空体元的采样或投影第35页
     ·减少投射光线的数目第35页
     ·提前光线结束法第35-36页
     ·利用图形硬件实现加速第36-37页
第四章 光线投射体绘制算法及其改进第37-47页
   ·光线投射算法第37-40页
   ·改进的光线投射算法第40-47页
     ·体数据分割第40-42页
     ·使用变换函数进行透明绘制第42-43页
     ·改进的医学断层图像三线性插值算法第43-45页
     ·实验结果与分析第45-47页
第五章 SHEAR-WARP 算法及其改进第47-63页
   ·SHEAR-WARP算法第47-55页
     ·Shear-Warp 投影算法原理第47-48页
     ·Shear-Warp 方法的数学变换第48-53页
     ·体的队长编码第53页
     ·图像的队长编码第53-55页
     ·具体的加速过程第55页
   ·基于 SHEAR-WARP投影算法的直接体绘制实现第55-57页
   ·SHEAR-WARP算法产生的图像失真第57-60页
     ·多步采样引起的数据细节丢失第57-59页
     ·面采样引起的图像失真第59-60页
   ·SHEAR-WARP算法的改进第60-61页
     ·求中间投影面的第一个采样点第60页
     ·求取其它的采样点第60-61页
   ·实验结果与分析第61-63页
第六章 基于 OPENGL 实现三维绘图第63-72页
   ·引言第63页
   ·OPENGL 概述第63-66页
     ·OpenGL 的特点第63页
     ·OpenGL 的工作方式第63-64页
     ·OpenGL 的使用第64-66页
   ·用 VC++中的 MFC 和 OPENGL 建立三维图形应用环境第66-71页
     ·OpenGL 绘图环境初始化第66页
     ·建立 OpenGL 应用程序框架第66-71页
   ·OPENGL 在重建系统中的功能及在本课题中的应用第71-72页
第七章 医学图像三维重建系统的开发第72-86页
   ·引言第72页
   ·三维图形的显示流程第72-73页
   ·三维重建系统设计第73-79页
     ·系统程序流程第73-74页
     ·系统功能模块的划分第74-75页
     ·系统数据结构第75-78页
     ·开发环境第78-79页
   ·结果与分析第79-86页
第八章 结束语第86-88页
参考文献第88-92页
致谢第92-93页
个人简历、在学期间的研究成果以及发表的学术论文第93页

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