基于分形维数向量的纹理标准性研究及应用
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-6页 |
绪论 | 第6-7页 |
第一章 纹理合成问题概述 | 第7-13页 |
§1.1 纹理 | 第7-10页 |
§1.1.1 纹理的概念和定义 | 第7-8页 |
§1.1.2 纹理和图像的区别 | 第8-9页 |
§1.1.3 纹理的分类 | 第9-10页 |
§1.1.4 纹理研究的主要问题和应用 | 第10页 |
§1.2 纹理合成 | 第10-13页 |
§1.2.1 纹理合成问题的产生 | 第10-11页 |
§1.2.2 纹理合成的应用背景和研究方向 | 第11-12页 |
§1.2.3 当前纹理合成的热点问题 | 第12-13页 |
第二章 纹理合成算法介绍 | 第13-31页 |
§2.1 二维图像纹理合成 | 第13-23页 |
§2.1.1 基本概念 | 第13-16页 |
§2.1.2 典型算法 | 第16-23页 |
§2.2 曲面纹理合成 | 第23-26页 |
§2.3 视频纹理合成 | 第26-29页 |
§2.4 本章小结 | 第29-31页 |
第三章 一种新的图像度量方法 | 第31-38页 |
§3.1 传统度量的一些问题 | 第31-33页 |
§3.2 分形维数与分形维数量 | 第33-35页 |
§3.3 基于分形维数向量下的图像度量 | 第35-38页 |
第四章 基于纹理标准性系数的纹理合成加速算法探讨 | 第38-48页 |
§4.1 纹理标准性与纹理合成 | 第38-39页 |
§4.2 基于分形维数向量的纹理标准性度量 | 第39-41页 |
§4.3 纹理合成加速算法 | 第41-45页 |
§4.3.1 数值实验 | 第42-43页 |
§4.3.2 时间复杂度分析 | 第43-44页 |
§4.3.3 问题与进一步讨论 | 第44-45页 |
§4.4 改进的Ashikmin方法 | 第45-47页 |
§4.4.1 合成结果 | 第46-47页 |
§4.5 今后的工作和本文的不足 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
在读期间完成的学术论文及承担的科研基金项目 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |