SMT波峰焊虚拟制造系统的研发
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·本课题的研究背景 | 第10-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·虚拟制造技术国内外发展情况 | 第12-13页 |
| ·波峰焊发展趋势 | 第13-14页 |
| ·本课题研究意义 | 第14页 |
| ·论文的主要工作 | 第14-16页 |
| 第2章 波峰焊工作原理 | 第16-22页 |
| ·波峰焊工艺 | 第16页 |
| ·双波峰焊的结构及原理 | 第16-20页 |
| ·双波峰焊结构 | 第16-18页 |
| ·波峰焊的工艺流程 | 第18-20页 |
| ·波峰焊的主要工艺参数调整 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 软件的总体设计 | 第22-28页 |
| ·软件设计方法 | 第22页 |
| ·软件功能模块划分 | 第22-24页 |
| ·软件工作流程 | 第24-27页 |
| ·总体工作流程框图 | 第24-26页 |
| ·ANDA波峰焊工作流程图 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第4章 波峰设计焊CAM程序编程软件设计 | 第28-37页 |
| ·引言 | 第28页 |
| ·软件系统界面设计 | 第28-31页 |
| ·ANDA波峰焊CAM程序编程软件设计 | 第31-35页 |
| ·主界面和主程序 | 第31-32页 |
| ·温区控制参数设定 | 第32-33页 |
| ·系统参数设定 | 第33-34页 |
| ·波峰焊运行参数设定 | 第34-35页 |
| ·数据库 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第5章 波峰焊3D动画仿真 | 第37-70页 |
| ·引言 | 第37页 |
| ·3D仿真技术 | 第37-47页 |
| ·3D Studio MAX | 第37-41页 |
| ·OpenGL介绍 | 第41-45页 |
| ·opengl图形变换 | 第45-47页 |
| ·波峰焊3D模型静态仿真 | 第47-52页 |
| ·波峰焊3DS模型 | 第47-48页 |
| ·通过OpenGL实现波峰焊实体模型的重现 | 第48-52页 |
| ·波峰焊OpenGL静态仿真实现 | 第52-63页 |
| ·波峰焊的动态仿真 | 第63-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 结论 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第76页 |