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基于火箭视景仿真系统的三维建模与软件测试研究

第一章 绪论第1-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目的第10-11页
   ·论文的主要研究内容第11-13页
第二章 回顾第13-18页
   ·虚拟现实技术的发展动态第13-16页
   ·软件测试技术的发展动态第16-18页
第三章 技术理论基础第18-28页
   ·纹理映射第18-20页
     ·颜色纹理第18-19页
     ·几何纹理第19-20页
   ·软件测试第20-28页
     ·用户界面测试第20-24页
     ·黑盒测试第24-25页
     ·文档测试第25-28页
第四章 火箭视景仿真系统建模技术第28-39页
   ·软件选择第28-30页
   ·3DS MAX 在火箭视景仿真系统构建过程中的应用第30-32页
   ·模型管理第32-34页
   ·模型优化第34-39页
第五章 单机演示模块的开发第39-44页
   ·需求第39-40页
   ·实现第40-44页
第六章 火箭视景仿真系统的测试第44-55页
   ·系统界面测试第44-46页
   ·系统功能测试第46-51页
   ·用户文档测试第51-53页
   ·对测试对象的质量评估第53页
   ·改进被测试对象质量的建议第53-55页
第七章 总结与展望第55-58页
   ·总结第55-57页
   ·展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页
附录 3D 模型一览表第61-68页
在学期间取得的研究成果第68页

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