第一章 绪论 | 第1-13页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究目的 | 第10-11页 |
·论文的主要研究内容 | 第11-13页 |
第二章 回顾 | 第13-18页 |
·虚拟现实技术的发展动态 | 第13-16页 |
·软件测试技术的发展动态 | 第16-18页 |
第三章 技术理论基础 | 第18-28页 |
·纹理映射 | 第18-20页 |
·颜色纹理 | 第18-19页 |
·几何纹理 | 第19-20页 |
·软件测试 | 第20-28页 |
·用户界面测试 | 第20-24页 |
·黑盒测试 | 第24-25页 |
·文档测试 | 第25-28页 |
第四章 火箭视景仿真系统建模技术 | 第28-39页 |
·软件选择 | 第28-30页 |
·3DS MAX 在火箭视景仿真系统构建过程中的应用 | 第30-32页 |
·模型管理 | 第32-34页 |
·模型优化 | 第34-39页 |
第五章 单机演示模块的开发 | 第39-44页 |
·需求 | 第39-40页 |
·实现 | 第40-44页 |
第六章 火箭视景仿真系统的测试 | 第44-55页 |
·系统界面测试 | 第44-46页 |
·系统功能测试 | 第46-51页 |
·用户文档测试 | 第51-53页 |
·对测试对象的质量评估 | 第53页 |
·改进被测试对象质量的建议 | 第53-55页 |
第七章 总结与展望 | 第55-58页 |
·总结 | 第55-57页 |
·展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
附录 3D 模型一览表 | 第61-68页 |
在学期间取得的研究成果 | 第68页 |