面向复杂场景的虚拟现实关键技术研究
摘 要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪 论 | 第8-14页 |
·虚拟现实技术简介 | 第8-10页 |
·虚拟现实技术在复杂场景虚拟漫游中的应用 | 第10-11页 |
·虚拟漫游技术发展现状和研究热点 | 第11-13页 |
·本论文的工作以及论文的组织 | 第13-14页 |
第二章 虚拟漫游中场景实时绘制关键技术 | 第14-23页 |
·虚拟场景构建和实时图形绘制 | 第14-16页 |
·实时图形快速生成和简化技术 | 第16-21页 |
·结论 | 第21-23页 |
第三章 基于光场的实时图形绘制技术 | 第23-30页 |
·全光函数和光场 | 第23-24页 |
·光场(Light Field)的表示 | 第24-26页 |
·光场的建立 | 第26页 |
·基于光场的绘制 | 第26-28页 |
·基于光场的人体内脏器官的虚拟交互演示 | 第28-29页 |
·结论 | 第29-30页 |
第四章 基于几何和图像混合简化方法的实时漫游技术 | 第30-41页 |
·简介 | 第30页 |
·基于几何和图像的混合简化技术 | 第30-38页 |
·几何和纹理的层次细节模型 | 第38-39页 |
·基于几何和纹理的混合简化技术的应用 | 第39页 |
·结论 | 第39-41页 |
第五章 基于几何和图像混合简化算法的实现 | 第41-46页 |
·简介 | 第41页 |
·数据结构的描述 | 第41-43页 |
·算法的描述 | 第43-44页 |
·实验结果 | 第44-46页 |
第六章 基于Vega的虚拟漫游系统实现 | 第46-58页 |
·漫游系统的功能结构 | 第46-47页 |
·虚拟场景模型的建立 | 第47-49页 |
·场景数据库的优化和调度管理 | 第49-51页 |
·虚拟漫游引擎的开发工具 | 第51-52页 |
·漫游引擎的设计实现 | 第52-56页 |
·系统运行演示 | 第56-58页 |
第七章 结 论 | 第58-60页 |
·论文总结 | 第58页 |
·技术展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致 谢 | 第62-63页 |
个人简历、在校期间的研究成果及发表的学术论文 | 第63页 |