首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

我国网络游戏产业的政府规制研究(1996—2007年)

内容摘要第1-5页
Abstract第5-8页
绪论第8-14页
 (一)选题的背景和意义第8-9页
 (二)研究现状述评第9-10页
 (三)研究思路与方法第10-12页
 (四)相关概念的说明第12-14页
一、政府规制的背景第14-24页
 (一)网络游戏产业呈现"双面性"第14-18页
  1.网络游戏产业是"阿拉丁神灯"第14-15页
  2.网络游戏产业是"潘多拉魔盒"第15-18页
 (二)网络游戏产业的政府规制势在必行第18-24页
  1.网络游戏产业健康持续发展的要求第18-19页
  2.社会各界与广大家长的迫切希望第19-22页
  3.履行政府职能的需要第22-24页
二、网络游戏产业的政府规制阶段研究第24-37页
 (一)准备及起步阶段的政府规制研究(1996—2001年)第25-28页
  1.阶段划分依据第25-26页
  2.政府规制的主要表现第26页
  3.政府规制特点分析第26-28页
 (二)快速发展阶段的政府规制研究(2002—2004年)第28-32页
  1.阶段划分依据第28-29页
  2.政府规制的主要表现第29-30页
  3.政府规制特点分析第30-32页
 (三)成熟阶段的政府规制研究(2005—2007年)第32-37页
  1.阶段划分依据第32页
  2.政府规制的主要表现第32-33页
  3.政府规制特点分析第33-37页
三、近十年来我国网络游戏政府规制的总体评价第37-53页
 (一)规制效果分析第38-45页
  1.关于网络游戏内容监管的效果分析第39-40页
  2.关于民族网络游戏开发的效果分析第40-42页
  3.关于丰富产品类型的效果分析第42-43页
  4.关于互联网上网服务经营场所管理的效果分析第43-45页
 (二)存在的主要问题分析第45-53页
  1.在扶持上,实际支持力度不足第45-47页
  2.在监管对象上,重治标轻治本第47-48页
  3.监管过程中,经济、技术手段利用不充分第48-49页
  4.在监管体制构架上,"网状"监管问题突出第49-51页
  5.政府规制的步伐明显跟不上网络游戏产业发展的要求第51-53页
四、关于未来网络游戏产业政府规制的若干思考第53-70页
 (一)未来网络游戏产业政府规制的宏观思考第53-59页
  1.行政手段与经济、法律手段相结合第53-54页
  2."下游节流"与"中上游治理"相结合第54-56页
  3.监管和扶持,两手抓,两手都要硬第56-58页
  4.理顺管理体制,"多方合作"与"统一领导"相结合第58-59页
 (二)未来网络游戏产业政府规制的微观思考第59-70页
  1.抓好产品自主创新是根本第59-61页
  2.实行网络游戏分级是前提第61-63页
  3.推行网络游戏实名制是关键第63-64页
  4.搞好网瘾"防""治"工作是重点第64-66页
  5.做好网游人才培养工作是保障第66-68页
  6.探索网吧管理新模式是必然第68-70页
余论:网络游戏产业的未来展望第70-76页
 (一)网络游戏将逐步发展为成熟的虚拟社区第71-72页
 (二)网络游戏将被更多的受众所认同第72-73页
 (三)网络游戏公司将面临角色转型第73-74页
 (四)政府对网络游戏的规制将更为理性第74-76页
参考文献第76-80页
附录第80-90页
后记第90-92页

论文共92页,点击 下载论文
上一篇:中国电信服务业管制体制改革研究
下一篇:我国网络广告存在的问题及其管理对策--基于公共管理的视角