内容摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
绪论 | 第8-14页 |
(一)选题的背景和意义 | 第8-9页 |
(二)研究现状述评 | 第9-10页 |
(三)研究思路与方法 | 第10-12页 |
(四)相关概念的说明 | 第12-14页 |
一、政府规制的背景 | 第14-24页 |
(一)网络游戏产业呈现"双面性" | 第14-18页 |
1.网络游戏产业是"阿拉丁神灯" | 第14-15页 |
2.网络游戏产业是"潘多拉魔盒" | 第15-18页 |
(二)网络游戏产业的政府规制势在必行 | 第18-24页 |
1.网络游戏产业健康持续发展的要求 | 第18-19页 |
2.社会各界与广大家长的迫切希望 | 第19-22页 |
3.履行政府职能的需要 | 第22-24页 |
二、网络游戏产业的政府规制阶段研究 | 第24-37页 |
(一)准备及起步阶段的政府规制研究(1996—2001年) | 第25-28页 |
1.阶段划分依据 | 第25-26页 |
2.政府规制的主要表现 | 第26页 |
3.政府规制特点分析 | 第26-28页 |
(二)快速发展阶段的政府规制研究(2002—2004年) | 第28-32页 |
1.阶段划分依据 | 第28-29页 |
2.政府规制的主要表现 | 第29-30页 |
3.政府规制特点分析 | 第30-32页 |
(三)成熟阶段的政府规制研究(2005—2007年) | 第32-37页 |
1.阶段划分依据 | 第32页 |
2.政府规制的主要表现 | 第32-33页 |
3.政府规制特点分析 | 第33-37页 |
三、近十年来我国网络游戏政府规制的总体评价 | 第37-53页 |
(一)规制效果分析 | 第38-45页 |
1.关于网络游戏内容监管的效果分析 | 第39-40页 |
2.关于民族网络游戏开发的效果分析 | 第40-42页 |
3.关于丰富产品类型的效果分析 | 第42-43页 |
4.关于互联网上网服务经营场所管理的效果分析 | 第43-45页 |
(二)存在的主要问题分析 | 第45-53页 |
1.在扶持上,实际支持力度不足 | 第45-47页 |
2.在监管对象上,重治标轻治本 | 第47-48页 |
3.监管过程中,经济、技术手段利用不充分 | 第48-49页 |
4.在监管体制构架上,"网状"监管问题突出 | 第49-51页 |
5.政府规制的步伐明显跟不上网络游戏产业发展的要求 | 第51-53页 |
四、关于未来网络游戏产业政府规制的若干思考 | 第53-70页 |
(一)未来网络游戏产业政府规制的宏观思考 | 第53-59页 |
1.行政手段与经济、法律手段相结合 | 第53-54页 |
2."下游节流"与"中上游治理"相结合 | 第54-56页 |
3.监管和扶持,两手抓,两手都要硬 | 第56-58页 |
4.理顺管理体制,"多方合作"与"统一领导"相结合 | 第58-59页 |
(二)未来网络游戏产业政府规制的微观思考 | 第59-70页 |
1.抓好产品自主创新是根本 | 第59-61页 |
2.实行网络游戏分级是前提 | 第61-63页 |
3.推行网络游戏实名制是关键 | 第63-64页 |
4.搞好网瘾"防""治"工作是重点 | 第64-66页 |
5.做好网游人才培养工作是保障 | 第66-68页 |
6.探索网吧管理新模式是必然 | 第68-70页 |
余论:网络游戏产业的未来展望 | 第70-76页 |
(一)网络游戏将逐步发展为成熟的虚拟社区 | 第71-72页 |
(二)网络游戏将被更多的受众所认同 | 第72-73页 |
(三)网络游戏公司将面临角色转型 | 第73-74页 |
(四)政府对网络游戏的规制将更为理性 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
附录 | 第80-90页 |
后记 | 第90-92页 |