三维动画角色造型设计要素研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题背景 | 第8-9页 |
| ·课题研究的目的 | 第8页 |
| ·课题研究的意义 | 第8-9页 |
| ·研究概况 | 第9-11页 |
| ·三维动画角色造型设计的现状 | 第9-11页 |
| ·文献综述 | 第11页 |
| ·关于本文的研究 | 第11-13页 |
| ·论文主题的概念界定 | 第11-12页 |
| ·课题研究的系统方法 | 第12页 |
| ·课题研究的内容 | 第12-13页 |
| 第2章 三维动画角色造型系统的理论基础 | 第13-20页 |
| ·三维动画角色造型的概念界定 | 第13-16页 |
| ·三维动画的定义 | 第13-14页 |
| ·角色造型系统概念 | 第14-15页 |
| ·角色造型分类 | 第15-16页 |
| ·三维动画角色与传统的联系与区别 | 第16-19页 |
| ·传统角色设计特点 | 第17-18页 |
| ·三维角色系统设计特点 | 第18页 |
| ·三维角色造型优势 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第3章 经典三维角色造型分析 | 第20-29页 |
| ·皮克斯的开山之作—玩具总动员 | 第20-22页 |
| ·皮克斯的经典之作—怪物公司 | 第22-23页 |
| ·怪物史莱克(Shrek) | 第23-25页 |
| ·功夫熊猫 | 第25-27页 |
| ·三维动画系统设计模式 | 第27-28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 第4章 三维动画角色造型要素符号化分析 | 第29-45页 |
| ·符号定义 | 第29页 |
| ·动画角色造型系统符号化特征 | 第29-30页 |
| ·三维角色造型系统创意要素探讨 | 第30-35页 |
| ·角色内涵设计要素 | 第32-35页 |
| ·角色外延设定 | 第35-41页 |
| ·表情要素 | 第35-37页 |
| ·动作要素 | 第37-39页 |
| ·声音要素 | 第39-41页 |
| ·角色造型系统符号创意方法 | 第41-43页 |
| ·符号结构法 | 第41页 |
| ·现实正反法 | 第41-42页 |
| ·符号组合法 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第5章 数字技术系统表现研究 | 第45-49页 |
| ·建模思路研究 | 第45-47页 |
| ·材质艺术体现 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第6章 结语 | 第49-51页 |
| ·本文的主要研究成果 | 第49页 |
| ·本文的研究局限 | 第49-50页 |
| ·本文的发展方向 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53页 |