三维动画角色造型设计要素研究
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·课题研究的目的 | 第8页 |
·课题研究的意义 | 第8-9页 |
·研究概况 | 第9-11页 |
·三维动画角色造型设计的现状 | 第9-11页 |
·文献综述 | 第11页 |
·关于本文的研究 | 第11-13页 |
·论文主题的概念界定 | 第11-12页 |
·课题研究的系统方法 | 第12页 |
·课题研究的内容 | 第12-13页 |
第2章 三维动画角色造型系统的理论基础 | 第13-20页 |
·三维动画角色造型的概念界定 | 第13-16页 |
·三维动画的定义 | 第13-14页 |
·角色造型系统概念 | 第14-15页 |
·角色造型分类 | 第15-16页 |
·三维动画角色与传统的联系与区别 | 第16-19页 |
·传统角色设计特点 | 第17-18页 |
·三维角色系统设计特点 | 第18页 |
·三维角色造型优势 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第3章 经典三维角色造型分析 | 第20-29页 |
·皮克斯的开山之作—玩具总动员 | 第20-22页 |
·皮克斯的经典之作—怪物公司 | 第22-23页 |
·怪物史莱克(Shrek) | 第23-25页 |
·功夫熊猫 | 第25-27页 |
·三维动画系统设计模式 | 第27-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第4章 三维动画角色造型要素符号化分析 | 第29-45页 |
·符号定义 | 第29页 |
·动画角色造型系统符号化特征 | 第29-30页 |
·三维角色造型系统创意要素探讨 | 第30-35页 |
·角色内涵设计要素 | 第32-35页 |
·角色外延设定 | 第35-41页 |
·表情要素 | 第35-37页 |
·动作要素 | 第37-39页 |
·声音要素 | 第39-41页 |
·角色造型系统符号创意方法 | 第41-43页 |
·符号结构法 | 第41页 |
·现实正反法 | 第41-42页 |
·符号组合法 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第5章 数字技术系统表现研究 | 第45-49页 |
·建模思路研究 | 第45-47页 |
·材质艺术体现 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第6章 结语 | 第49-51页 |
·本文的主要研究成果 | 第49页 |
·本文的研究局限 | 第49-50页 |
·本文的发展方向 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |