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三维动画角色造型设计要素研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·课题背景第8-9页
     ·课题研究的目的第8页
     ·课题研究的意义第8-9页
   ·研究概况第9-11页
     ·三维动画角色造型设计的现状第9-11页
     ·文献综述第11页
   ·关于本文的研究第11-13页
     ·论文主题的概念界定第11-12页
     ·课题研究的系统方法第12页
     ·课题研究的内容第12-13页
第2章 三维动画角色造型系统的理论基础第13-20页
   ·三维动画角色造型的概念界定第13-16页
     ·三维动画的定义第13-14页
     ·角色造型系统概念第14-15页
     ·角色造型分类第15-16页
   ·三维动画角色与传统的联系与区别第16-19页
     ·传统角色设计特点第17-18页
     ·三维角色系统设计特点第18页
     ·三维角色造型优势第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 经典三维角色造型分析第20-29页
   ·皮克斯的开山之作—玩具总动员第20-22页
   ·皮克斯的经典之作—怪物公司第22-23页
   ·怪物史莱克(Shrek)第23-25页
   ·功夫熊猫第25-27页
   ·三维动画系统设计模式第27-28页
   ·小结第28-29页
第4章 三维动画角色造型要素符号化分析第29-45页
   ·符号定义第29页
   ·动画角色造型系统符号化特征第29-30页
   ·三维角色造型系统创意要素探讨第30-35页
     ·角色内涵设计要素第32-35页
   ·角色外延设定第35-41页
     ·表情要素第35-37页
     ·动作要素第37-39页
     ·声音要素第39-41页
   ·角色造型系统符号创意方法第41-43页
     ·符号结构法第41页
     ·现实正反法第41-42页
     ·符号组合法第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第5章 数字技术系统表现研究第45-49页
   ·建模思路研究第45-47页
   ·材质艺术体现第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第6章 结语第49-51页
   ·本文的主要研究成果第49页
   ·本文的研究局限第49-50页
   ·本文的发展方向第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53页

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