摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-27页 |
·研究背景 | 第12-21页 |
·计算机图形学、OpenGL、OpenGLES 的关系 | 第12-15页 |
·嵌入式环境下图形应用及其标准 | 第15-16页 |
·嵌入式微处理器以及32位嵌入式微处理器EStar3简介 | 第16-17页 |
·嵌入式系统发展趋势及EVMPSOC简介 | 第17-21页 |
·相关研究 | 第21-25页 |
·OpenGL及OpenGLES 硬件加速研究 | 第21页 |
·OpenGL及OpenGLES 软件加速研究 | 第21-22页 |
·面向OpenGLES的模拟器的相关研究 | 第22-24页 |
·多核计算的发展 | 第24-25页 |
·研究目标 | 第25页 |
·主要工作与研究成果 | 第25-26页 |
·论文结构 | 第26-27页 |
第二章 面向嵌入式Linux的OpenGL ES 的研究与实现 | 第27-39页 |
·相关知识简介 | 第27-31页 |
·嵌入式Linux及Framebuffer简介 | 第27-28页 |
·OpenGLES的接口标准EGL | 第28-29页 |
·目标应用系统开发板基本信息 | 第29页 |
·Estar3 指令集介绍 | 第29-31页 |
·系统整体结构分析及工作原理描述 | 第31-34页 |
·EGL部分的工作流程与实现 | 第34-37页 |
·EGL的工作流程 | 第34-35页 |
·EGL的实现 | 第35-37页 |
·实例演示及性能测试 | 第37-38页 |
·实验平台 | 第37页 |
·实验方法 | 第37-38页 |
·实验结果 | 第38页 |
·结果分析 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第三章 面向嵌入式Linux的GLUT ES 研究与实现 | 第39-47页 |
·GLUTES简介 | 第39-40页 |
·系统原理及设计方案 | 第40-42页 |
·GLUTES主要函数分析 | 第42-43页 |
·GLUTES实现方案 | 第43-44页 |
·几何类 | 第43页 |
·窗口管理函数 | 第43-44页 |
·交换缓冲区函数 | 第44页 |
·颜色操作函数 | 第44页 |
·实例演示及易用性对比 | 第44-46页 |
·实验环境 | 第44-45页 |
·实验方法 | 第45页 |
·试验结果并分析 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第四章 面向EVMPSoc性能优化研究 | 第47-59页 |
·EVMPSoc简介 | 第47-48页 |
·优化原理 | 第48-50页 |
·优化方案 | 第50-56页 |
·输出图元 | 第50-53页 |
·几何变换 | 第53-54页 |
·光照和着色处理 | 第54-56页 |
·优化前后性能对比 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 总结与展望 | 第59-61页 |
·全文工作总结 | 第59-60页 |
·工作展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第66-67页 |
作者在学期间参加的科研工作 | 第67页 |