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面向32位嵌入式微处理器体系结构的OpenGL ES实现技术研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-27页
   ·研究背景第12-21页
     ·计算机图形学、OpenGL、OpenGLES 的关系第12-15页
     ·嵌入式环境下图形应用及其标准第15-16页
     ·嵌入式微处理器以及32位嵌入式微处理器EStar3简介第16-17页
     ·嵌入式系统发展趋势及EVMPSOC简介第17-21页
   ·相关研究第21-25页
     ·OpenGL及OpenGLES 硬件加速研究第21页
     ·OpenGL及OpenGLES 软件加速研究第21-22页
     ·面向OpenGLES的模拟器的相关研究第22-24页
     ·多核计算的发展第24-25页
   ·研究目标第25页
   ·主要工作与研究成果第25-26页
   ·论文结构第26-27页
第二章 面向嵌入式Linux的OpenGL ES 的研究与实现第27-39页
   ·相关知识简介第27-31页
     ·嵌入式Linux及Framebuffer简介第27-28页
     ·OpenGLES的接口标准EGL第28-29页
     ·目标应用系统开发板基本信息第29页
     ·Estar3 指令集介绍第29-31页
   ·系统整体结构分析及工作原理描述第31-34页
   ·EGL部分的工作流程与实现第34-37页
     ·EGL的工作流程第34-35页
     ·EGL的实现第35-37页
   ·实例演示及性能测试第37-38页
     ·实验平台第37页
     ·实验方法第37-38页
     ·实验结果第38页
     ·结果分析第38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 面向嵌入式Linux的GLUT ES 研究与实现第39-47页
   ·GLUTES简介第39-40页
   ·系统原理及设计方案第40-42页
   ·GLUTES主要函数分析第42-43页
   ·GLUTES实现方案第43-44页
     ·几何类第43页
     ·窗口管理函数第43-44页
     ·交换缓冲区函数第44页
     ·颜色操作函数第44页
   ·实例演示及易用性对比第44-46页
     ·实验环境第44-45页
     ·实验方法第45页
     ·试验结果并分析第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 面向EVMPSoc性能优化研究第47-59页
   ·EVMPSoc简介第47-48页
   ·优化原理第48-50页
   ·优化方案第50-56页
     ·输出图元第50-53页
     ·几何变换第53-54页
     ·光照和着色处理第54-56页
   ·优化前后性能对比第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 总结与展望第59-61页
   ·全文工作总结第59-60页
   ·工作展望第60-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-66页
作者在学期间取得的学术成果第66-67页
作者在学期间参加的科研工作第67页

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