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基于复合结构的GPU渲染技术研究与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-28页
   ·图形处理器综述第12-17页
     ·GPU的概念及特点第12-13页
     ·GPU的发展历史第13-17页
       ·GPU发展简史第14-17页
   ·图形编程语言第17-24页
     ·可编程图形流水线第17-18页
     ·图形编程语言的发展及分类第18-20页
       ·汇编绘制语言及高级绘制语言第19页
       ·非实时绘制语言及实时绘制语言第19-20页
     ·流处理机及统一编程架构第20-24页
       ·G80 硬件架构及CUDA编程平台第21-24页
   ·本课题的研究现状第24-26页
     ·基于GPU的光线跟踪算法第24-26页
     ·基于GPU的渲染系统第26页
   ·本文的主要研究工作及内容安排第26-28页
第二章 三维渲染技术综述第28-40页
   ·基于扫描线的渲染技术第29-32页
     ·光栅化渲染技术第29-30页
     ·REYES渲染算法第30-32页
   ·基于光线跟踪的渲染技术第32-37页
     ·光线跟踪第33-35页
       ·光线跟踪算法概览第33-34页
       ·光线跟踪算法优缺点第34-35页
     ·光子映射第35-37页
   ·基于辐射度的渲染技术第37-38页
     ·辐射度算法与光线跟踪算法第37-38页
   ·基于GPU的渲染技术第38-40页
第三章 基于BVH和KD-Tree结合的实时GPU光线跟踪算法第40-49页
   ·光线跟踪算法中BVH和kD-Tree的应用第40-42页
   ·基于BVH和KD-Tree混合加速结构的光线跟踪算法设计第42-47页
   ·实验结果第47-48页
   ·小结第48-49页
第四章 一种基于GPU的结合REYES和全局光照的渲染算法及其实现第49-59页
   ·REYES渲染算法第49-51页
   ·基于REYES算法框架的渲染系统第51-53页
   ·一种基于GPU的结合REYES和全局光照的渲染算法第53-55页
   ·实验结果第55-58页
   ·小结第58-59页
第五章 总结与展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-66页
作者在学期间取得的学术成果第66页

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