摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-28页 |
·图形处理器综述 | 第12-17页 |
·GPU的概念及特点 | 第12-13页 |
·GPU的发展历史 | 第13-17页 |
·GPU发展简史 | 第14-17页 |
·图形编程语言 | 第17-24页 |
·可编程图形流水线 | 第17-18页 |
·图形编程语言的发展及分类 | 第18-20页 |
·汇编绘制语言及高级绘制语言 | 第19页 |
·非实时绘制语言及实时绘制语言 | 第19-20页 |
·流处理机及统一编程架构 | 第20-24页 |
·G80 硬件架构及CUDA编程平台 | 第21-24页 |
·本课题的研究现状 | 第24-26页 |
·基于GPU的光线跟踪算法 | 第24-26页 |
·基于GPU的渲染系统 | 第26页 |
·本文的主要研究工作及内容安排 | 第26-28页 |
第二章 三维渲染技术综述 | 第28-40页 |
·基于扫描线的渲染技术 | 第29-32页 |
·光栅化渲染技术 | 第29-30页 |
·REYES渲染算法 | 第30-32页 |
·基于光线跟踪的渲染技术 | 第32-37页 |
·光线跟踪 | 第33-35页 |
·光线跟踪算法概览 | 第33-34页 |
·光线跟踪算法优缺点 | 第34-35页 |
·光子映射 | 第35-37页 |
·基于辐射度的渲染技术 | 第37-38页 |
·辐射度算法与光线跟踪算法 | 第37-38页 |
·基于GPU的渲染技术 | 第38-40页 |
第三章 基于BVH和KD-Tree结合的实时GPU光线跟踪算法 | 第40-49页 |
·光线跟踪算法中BVH和kD-Tree的应用 | 第40-42页 |
·基于BVH和KD-Tree混合加速结构的光线跟踪算法设计 | 第42-47页 |
·实验结果 | 第47-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第四章 一种基于GPU的结合REYES和全局光照的渲染算法及其实现 | 第49-59页 |
·REYES渲染算法 | 第49-51页 |
·基于REYES算法框架的渲染系统 | 第51-53页 |
·一种基于GPU的结合REYES和全局光照的渲染算法 | 第53-55页 |
·实验结果 | 第55-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第五章 总结与展望 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-66页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第66页 |