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数据驱动的角色动画关键技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
前言第9-11页
第一章 数据驱动的角色动画相关技术第11-22页
   ·计算机动画的发展第11-13页
   ·数据捕捉技术简介第13-15页
   ·运动捕捉数据预处理及合成技术第15-20页
     ·运动捕捉数据预处理技术第15-17页
     ·运动合成技术第17-19页
     ·运动的平滑过渡第19-20页
   ·计算机角色动画的研究展望第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第二章 三维人体运动捕捉数据分析第22-35页
   ·四元数和欧拉角相关理论第22-30页
     ·欧拉角的定义第22-23页
     ·四元数的定义及性质第23-26页
     ·欧拉角与四元数第26-28页
     ·四元数的插值运算第28-30页
   ·BVH 格式文件分析第30-34页
     ·人体骨骼结构第31页
     ·运动捕捉数据结构分析第31-32页
     ·运动捕捉数据驱动人体运动第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 三维人体运动捕捉数据预处理第35-49页
   ·运动数据的分割第35-42页
     ·主成分分析方法(PCA)分割三维人体运动数据第35-37页
     ·基于流形降维的三维人体运动数据分割第37-41页
     ·分析与比较第41-42页
   ·运动数据的压缩第42-48页
     ·基于遗传算法的三维人体运动数据关键帧提取第42-46页
     ·实验结果与分析第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 基于有限行为状态机的运动合成第49-61页
   ·运动数据抽象与标注第49-50页
   ·建立有限行为状态机第50-51页
   ·基于关键帧运动状态的数据恢复第51-54页
     ·根关节平移的速度插值第51-53页
     ·各关节旋转的四元数球面线性插值第53-54页
   ·运动状态的平滑过渡第54-57页
     ·根关节的位置线性插值第55页
     ·各关节旋转的四元数线性融合第55-57页
     ·结果与分析第57页
   ·基于有限行为状态机的运动合成第57-60页
   ·本章小结第60-61页
结论第61-62页
参考文献第62-66页
发表文章目录第66-67页
致谢第67-68页
详细摘要第68-75页

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