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基于GMM和IFS的单幅图像树木建模方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·树木仿真建模研究背景第10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·基于分形技术过程化方法的发展第10-12页
     ·基于图像的建模方法第12-13页
     ·树木枝条的摆动研究现状第13-14页
   ·研究意义第14-15页
   ·研究内容第15-16页
   ·文章组织结构第16-18页
第2章 图像分割和基于GMM 的像素检测第18-28页
   ·引言第18页
   ·图像分割第18-20页
   ·利用高斯混合模型进行像素匹配第20-23页
     ·最大似然估计及高斯混合模型第21-22页
     ·利用EM 算法进行参数估计第22-23页
   ·改进的基于高斯混合模型图像分割算法第23-25页
   ·二维树木向立体结构的转化第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 利用迭代函数系统构造树木第28-40页
   ·引言第28-29页
   ·几何分形的常用技术第29-33页
     ·粒子系统法第29-30页
     ·L 系统及基本原理第30-32页
     ·迭代函数系统第32-33页
   ·基于树木自相似性引入迭代函数系统和树枝段模型第33-34页
   ·树木生长算法第34-37页
   ·树干和树枝表面纹理的添加第37-38页
   ·添加树叶引入Alpha 测试技术第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 基于物理动力学实现树木在风中的摇曳第40-47页
   ·引言第40-41页
   ·树木摇摆的行为特征第41-42页
   ·风力模型的构建第42-43页
   ·基于物理动力学的树木变形第43-46页
     ·单根树枝的变形处理第44-46页
     ·整棵树的变形计算第46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 基于图像的树木建模系统的设计与实现第47-60页
   ·引言第47页
   ·树木建模系统与树木在风中摇摆模拟的总体设计第47-50页
   ·系统界面设计第50-52页
   ·系统实现过程中使用的关键技术第52-54页
     ·绘制树木投影第52页
     ·使用Mipmapping 贴图技术处理屏幕闪烁问题第52-53页
     ·光照模型第53-54页
   ·树木三维重建结果与数据分析第54-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第66-67页
致谢第67-68页
作者简介第68页

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