| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·树木仿真建模研究背景 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·基于分形技术过程化方法的发展 | 第10-12页 |
| ·基于图像的建模方法 | 第12-13页 |
| ·树木枝条的摆动研究现状 | 第13-14页 |
| ·研究意义 | 第14-15页 |
| ·研究内容 | 第15-16页 |
| ·文章组织结构 | 第16-18页 |
| 第2章 图像分割和基于GMM 的像素检测 | 第18-28页 |
| ·引言 | 第18页 |
| ·图像分割 | 第18-20页 |
| ·利用高斯混合模型进行像素匹配 | 第20-23页 |
| ·最大似然估计及高斯混合模型 | 第21-22页 |
| ·利用EM 算法进行参数估计 | 第22-23页 |
| ·改进的基于高斯混合模型图像分割算法 | 第23-25页 |
| ·二维树木向立体结构的转化 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 利用迭代函数系统构造树木 | 第28-40页 |
| ·引言 | 第28-29页 |
| ·几何分形的常用技术 | 第29-33页 |
| ·粒子系统法 | 第29-30页 |
| ·L 系统及基本原理 | 第30-32页 |
| ·迭代函数系统 | 第32-33页 |
| ·基于树木自相似性引入迭代函数系统和树枝段模型 | 第33-34页 |
| ·树木生长算法 | 第34-37页 |
| ·树干和树枝表面纹理的添加 | 第37-38页 |
| ·添加树叶引入Alpha 测试技术 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 基于物理动力学实现树木在风中的摇曳 | 第40-47页 |
| ·引言 | 第40-41页 |
| ·树木摇摆的行为特征 | 第41-42页 |
| ·风力模型的构建 | 第42-43页 |
| ·基于物理动力学的树木变形 | 第43-46页 |
| ·单根树枝的变形处理 | 第44-46页 |
| ·整棵树的变形计算 | 第46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第5章 基于图像的树木建模系统的设计与实现 | 第47-60页 |
| ·引言 | 第47页 |
| ·树木建模系统与树木在风中摇摆模拟的总体设计 | 第47-50页 |
| ·系统界面设计 | 第50-52页 |
| ·系统实现过程中使用的关键技术 | 第52-54页 |
| ·绘制树木投影 | 第52页 |
| ·使用Mipmapping 贴图技术处理屏幕闪烁问题 | 第52-53页 |
| ·光照模型 | 第53-54页 |
| ·树木三维重建结果与数据分析 | 第54-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 作者简介 | 第68页 |