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基于D3bQ15晶格离散三维风场的飘雪模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·飘雪场景模拟的难点第11-12页
   ·飘雪模拟的研究现状第12-17页
     ·粒子系统方法的研究现状第12-13页
     ·物理建模方法的研究现状第13-14页
     ·LBM 的发展及研究现状第14-17页
   ·研究内容第17-19页
   ·文章结构第19-20页
第2章 飘雪的特点及飘雪模拟的关键问题分析第20-26页
   ·飘雪特点的分析第20-21页
   ·粒子系统在模拟飘雪中的应用及存在的问题第21-22页
   ·模拟风场两种途径优缺点的剖析第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 基于D3bQ15 晶格改进风场模型第26-44页
   ·LBM 原理的阐述及分析第26-29页
   ·基于笛卡尔晶格建立风场模型的局限性分析第29-32页
     ·D3Q15 晶格模型第29-30页
     ·D3Q19 晶格模型第30-31页
     ·D3Q15 及D3Q19 晶格模型的局限性分析第31-32页
   ·BCC 晶格模型D3bQ15 的提出第32-36页
     ·D3bQ15 晶格模型的引入第33-34页
     ·D3bQ15 晶格模型相关参数的求解第34-36页
   ·基于D3bQ15 晶格的风场模型的性能分析第36-38页
     ·风场模型的数值精确度分析第36-37页
     ·系统的计算效率分析第37-38页
   ·边界条件的设置第38-40页
   ·风随时间振荡变化的处理第40-41页
   ·基于D3bQ15 晶格的风场流程图第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 雪花粒子的运动处理及绘制第44-54页
   ·雪花粒子的定义及其密度、直径的确定第44-46页
     ·雪花粒子的定义第44-45页
     ·用温度控制雪花粒子的大小和密度第45-46页
   ·雪花粒子在风场中的运动模拟第46-49页
     ·雪花粒子在风场中的受力分析第46-47页
     ·基于概率过程的雪花粒子的运动处理第47-49页
   ·飘雪场景的绘制第49-53页
     ·雪花粒子纹理的选择第49-50页
     ·用纹理映射技术处理雪花粒子第50-52页
     ·基于OpenGL 的飘雪场景绘制第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 系统设计与实验验证第54-66页
   ·实验平台的搭建第54-56页
   ·飘雪模拟系统的设计第56-60页
     ·飘雪模拟的系统构架第56-57页
     ·飘雪系统的功能及界面设计第57-60页
   ·实验结果与分析第60-65页
     ·飘雪场景真实性的分析第60-61页
     ·飘雪模拟系统的效率分析第61-62页
     ·飘雪模拟系统的效果图第62-65页
   ·本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-73页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第73-74页
致谢第74-75页
作者简介第75页

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