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大规模战场地形多分辨率建模及实时可视化的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·地形模型研究现状第12-15页
     ·纹理映射技术研究现状第15-16页
   ·主要工作和预期目标第16-17页
   ·论文结构第17-18页
第2章 战场地形多分辨率分层分块建模结构的设计第18-28页
   ·大规模地形建模技术分析第18-21页
     ·视点相关地形LOD 的绘制第18-19页
     ·海量数据组织与调度剖析第19-20页
     ·分块多分辨率地形建模存在问题第20-21页
   ·ClipMaps 渐进网格模型建模分析第21-23页
     ·ClipMaps 渐进网格数据结构的表示第21-22页
     ·对ClipMaps 渐进网格缺点剖析第22-23页
   ·多分辨率四叉树分层分块结构的设计第23-27页
     ·全景漫游大规模战场地形的难点总结第23-24页
     ·多分辨率四叉树分层分块地形建模第24-25页
     ·层次结构下数据的重组织第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 地形特征信息的战场地形场景实时绘制第28-40页
   ·地形绘制优化算法分析第28-31页
     ·多分辨率和T 型裂缝问题的引出第28-30页
     ·可见性剔除算法分析第30-31页
   ·节点剖分规则的改进第31-35页
     ·屏幕误差判据第32-34页
     ·战场地形特征节点评价函数的设计第34-35页
   ·基于视点匹配方法消除裂缝的设计第35-37页
     ·裂缝处理方法难点分析第35-36页
     ·视点匹配方法的实现第36-37页
   ·三角形条带化第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第4章 基于双缓冲结构纹理映射技术的研究第40-52页
   ·纹理映射主要方法的分析第40-44页
   ·基于双缓冲结构的纹理映射技术的设计第44-51页
     ·索引四叉树第44-46页
     ·内存和磁盘间的纹理数据交换第46-49页
     ·视点相关的内存与显存间的纹理数据更新第49-50页
     ·L—区域显卡更新分析第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 全景漫游的战场地形可视化系统的实现及应用第52-66页
   ·系统的设计与实现第52-57页
     ·系统硬件和软件配置第52-53页
     ·预处理模块设计第53页
     ·数据存取模块设计第53-55页
     ·地形构网建模模块设计第55-56页
     ·地形绘制模块设计第56-57页
   ·系统界面设计第57-58页
   ·实验结果分析第58-63页
     ·裂缝处理结果分析第58-59页
     ·纹理映射技术结果分析第59-60页
     ·战场地形特征设置对绘制影响结果分析第60-61页
     ·战场地形仿真系统整体性能分析第61-63页
   ·战场信息可视化系统中的应用第63-64页
   ·探索性研究第64-65页
   ·本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-73页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第73-74页
致谢第74-75页
作者简介第75页

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