大规模战场地形多分辨率建模及实时可视化的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-16页 |
| ·地形模型研究现状 | 第12-15页 |
| ·纹理映射技术研究现状 | 第15-16页 |
| ·主要工作和预期目标 | 第16-17页 |
| ·论文结构 | 第17-18页 |
| 第2章 战场地形多分辨率分层分块建模结构的设计 | 第18-28页 |
| ·大规模地形建模技术分析 | 第18-21页 |
| ·视点相关地形LOD 的绘制 | 第18-19页 |
| ·海量数据组织与调度剖析 | 第19-20页 |
| ·分块多分辨率地形建模存在问题 | 第20-21页 |
| ·ClipMaps 渐进网格模型建模分析 | 第21-23页 |
| ·ClipMaps 渐进网格数据结构的表示 | 第21-22页 |
| ·对ClipMaps 渐进网格缺点剖析 | 第22-23页 |
| ·多分辨率四叉树分层分块结构的设计 | 第23-27页 |
| ·全景漫游大规模战场地形的难点总结 | 第23-24页 |
| ·多分辨率四叉树分层分块地形建模 | 第24-25页 |
| ·层次结构下数据的重组织 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 地形特征信息的战场地形场景实时绘制 | 第28-40页 |
| ·地形绘制优化算法分析 | 第28-31页 |
| ·多分辨率和T 型裂缝问题的引出 | 第28-30页 |
| ·可见性剔除算法分析 | 第30-31页 |
| ·节点剖分规则的改进 | 第31-35页 |
| ·屏幕误差判据 | 第32-34页 |
| ·战场地形特征节点评价函数的设计 | 第34-35页 |
| ·基于视点匹配方法消除裂缝的设计 | 第35-37页 |
| ·裂缝处理方法难点分析 | 第35-36页 |
| ·视点匹配方法的实现 | 第36-37页 |
| ·三角形条带化 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-40页 |
| 第4章 基于双缓冲结构纹理映射技术的研究 | 第40-52页 |
| ·纹理映射主要方法的分析 | 第40-44页 |
| ·基于双缓冲结构的纹理映射技术的设计 | 第44-51页 |
| ·索引四叉树 | 第44-46页 |
| ·内存和磁盘间的纹理数据交换 | 第46-49页 |
| ·视点相关的内存与显存间的纹理数据更新 | 第49-50页 |
| ·L—区域显卡更新分析 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第5章 全景漫游的战场地形可视化系统的实现及应用 | 第52-66页 |
| ·系统的设计与实现 | 第52-57页 |
| ·系统硬件和软件配置 | 第52-53页 |
| ·预处理模块设计 | 第53页 |
| ·数据存取模块设计 | 第53-55页 |
| ·地形构网建模模块设计 | 第55-56页 |
| ·地形绘制模块设计 | 第56-57页 |
| ·系统界面设计 | 第57-58页 |
| ·实验结果分析 | 第58-63页 |
| ·裂缝处理结果分析 | 第58-59页 |
| ·纹理映射技术结果分析 | 第59-60页 |
| ·战场地形特征设置对绘制影响结果分析 | 第60-61页 |
| ·战场地形仿真系统整体性能分析 | 第61-63页 |
| ·战场信息可视化系统中的应用 | 第63-64页 |
| ·探索性研究 | 第64-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 结论 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-73页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 作者简介 | 第75页 |