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应用模块元件的产品原型建构在创新设计实践中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景第9页
    1.2 课题研究的现状及意义第9-11页
    1.3 课题研究方法及框架第11-14页
    1.4 课题研究创新点第14-15页
第二章 原型与产品原型第15-24页
    2.1 原型的多种含义第15-16页
    2.2 产品原型的定义和类别第16-18页
    2.3 产品原型设计的价值第18-19页
    2.4 传统原型在创新设计教学实践中的应用第19页
    2.5 产品设计新发展与原型建构在教学应用中新方式第19-23页
        2.5.1 设计理念的变革第19-20页
        2.5.2 原型表达的提升第20-21页
        2.5.3 新方式的探索第21-23页
    2.6 本章小结第23-24页
第三章 基于原型进行创新设计的载体——DIY模块元件第24-34页
    3.1 典型的DIY模块元件分析第24-30页
        3.1.1 早期DIY模块化元件——乐高组件第24-26页
        3.1.2 近期推出的UP-InnoSTAR“创意之星”机器人套件产品第26-30页
    3.2 DIY模块化组件在创新思维培养和创新设计中的应用第30-31页
    3.3 创新设计理论与技法对运用模块元件进行创新设计的理论指导第31-32页
    3.4 DIY模块元件教学工具对创新设计教学的实践作用第32-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第四章 运用DIY模块元件的产品设计与构建基础第34-55页
    4.1 基于产品设计思维的DIY模块元件原型的创建第34-37页
        4.1.1 产品设计与原型创建第34-37页
        4.1.2 基于产品设计思维的模块元件原型创建特点第37页
    4.2 LEGO及“创意之星”机器人装配部件的基本结构和创建基础第37-47页
        4.2.1 乐高组件及其模型创建几何基础第37-39页
        4.2.2 “创意之星”机器人套件及其原型创建几何基础第39-47页
    4.3 基于乐高组件及“创意之星”机器人创建原型的技巧第47-54页
        4.3.1 乐高组件基本联接方式第47-48页
        4.3.2 “创意之星”机器人基本形成规划第48-54页
    4.4 本章小结第54-55页
第五章 以乐高为载体的产品原型进行实践创新教学第55-84页
    5.1 实施步骤第55-58页
        5.1.1 确定实验对象第56页
        5.1.2 设计任务第56-57页
        5.1.3 设计过程第57-58页
    5.2 数据分析第58-59页
    5.3 结论第59-77页
        5.3.1 动手原型使得学生能够跨专业的学习,丰富知识结构第62-66页
        5.3.2 动手原型法使学生通过对产品结构的创建,提高创新意识和创新设计能力第66-71页
        5.3.3 动手原型更好的帮助学生发现创新设计过程中的不足第71-74页
        5.3.4 动手原型更好的帮助学生控制产品,提升产品控制力第74-77页
        5.3.5 动手原型帮助学生更好的应用工程方面的技能第77页
    5.4 实施进度第77-79页
        5.4.1 草图时间和总时间第78-79页
        5.4.2 开始建构时间第79页
    5.5 归纳与总结第79-83页
        5.5.1 修补和设计第80页
        5.5.2 不平等的条件第80页
        5.5.3 挑战和创意第80-81页
        5.5.4 元认知第81-82页
        5.5.5 功能性原型第82页
        5.5.6 有用的经验第82页
        5.5.7 亲自动手原型建构第82-83页
    5.6 本章小结第83-84页
第六章 总结与展望第84-86页
    6.1 总结第84-85页
    6.2 展望第85-86页
参考文献第86-91页
附录第91-93页
攻读硕士学位期间研究成果第93-94页
致谢第94页

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