摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第7-8页 |
第二章 二次元CG动画艺术概要 | 第8-14页 |
2.1 二次元CG动画艺术简介 | 第8页 |
2.2 “二次元”与CG的概念简介 | 第8-9页 |
2.3 二次元CG动画发展动态及历史背景 | 第9-11页 |
2.4 二次元CG动画的主要艺术表现形式 | 第11-13页 |
2.5 二次元CG动画的艺术特征 | 第13-14页 |
第三章 CG技术在该艺术表现形式中的作用 | 第14-19页 |
3.1 CG动画技术特性 | 第14-16页 |
3.2 受CG动画技术影响的艺术表现形式 | 第16-17页 |
3.3 CG技术对二次元艺术表现形式起到的作用 | 第17页 |
3.4 数字影像技术对二次元CG动画艺术形式起到的作用 | 第17-19页 |
第四章 二次元CG动画的艺术表现形式及其分析 | 第19-48页 |
4.1 二次元CG的多样艺术表现形式简述 | 第19-34页 |
4.1.1 运用VFX的二次元CG动画艺术表现形式 | 第19-23页 |
4.1.2 不同地域的二次元CG动画艺术表现形式 | 第23-28页 |
4.1.3 不同视觉效果下的二次元CG动画艺术表现形式 | 第28-34页 |
4.2 详述二次元CG动画三大艺术表现形式 | 第34-40页 |
4.2.1 三维渲染二维艺术表现形式 | 第34-37页 |
4.2.2 3D、2D合成型动画艺术表现形式 | 第37-39页 |
4.2.3 综合运用型艺术表现形式 | 第39-40页 |
4.3 二次元CG动画艺术表现形式特性及原理分析 | 第40-48页 |
4.3.1 二次元CG的立体化视觉扭曲形式特性 | 第42-43页 |
4.3.2 CG艺术二次元后的“视觉力”形式美学 | 第43-44页 |
4.3.3 CG动画“二次元”下的光影维度问题 | 第44-46页 |
4.3.4 二次元CG动态完形下的格式塔心理学 | 第46-48页 |
第五章 面向未来的问题及发展方向 | 第48-49页 |
第六章 总结 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
附件 | 第52-70页 |