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基于嵌入式GPU全景环视拼接系统的研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 论文的研究背景和意义第10页
    1.2 全景环视系统的研究现状第10-15页
        1.2.1 鱼眼相机校正算法国内外现状第10-12页
        1.2.2 全景环视系统的国内外现状与发展趋势第12-15页
    1.3 本文主要研究内容第15-16页
第2章 全景环视系统框架的设计第16-31页
    2.1 总体框架设计第16页
    2.2 硬件平台设计第16-20页
    2.3 软件平台设计第20-30页
        2.3.1 嵌入式系统及SDK的生成第20-22页
        2.3.2 图形交互界面的设计第22-23页
        2.3.3 图像采集软件选择第23-26页
        2.3.4 图像处理软件选择第26-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 鱼眼相机的模型与标定第31-46页
    3.1 鱼眼相机的成像模型第31-36页
        3.1.1 针孔模型第31-33页
        3.1.2 鱼眼镜头投影模型第33-36页
    3.2 鱼眼相机的内参校正算法第36-43页
        3.2.1 坐标系统第36-38页
        3.2.2 鱼眼相机的内参标定第38-43页
    3.3 鱼眼相机内参标定算法实现第43-45页
    3.4 本章小结第45-46页
第4章 2D全景环视算法的研究与实现第46-58页
    4.1 图像拼接第46-54页
        4.1.1 图像配准第46-50页
        4.1.2 单应矩阵计算第50-51页
        4.1.3 图像插值第51-52页
        4.1.4 前向映射与后向映射第52-53页
        4.1.5 2D环视计算公式第53-54页
    4.2 图像融合第54-55页
    4.3 2D环视实现第55-57页
    4.4 本章小结第57-58页
第5章 3D全景环视算法的研究与实现第58-69页
    5.1 2D环视的缺陷第58-59页
    5.2 3D环视单应矩阵计算第59页
    5.3 3D环视图像变换算法第59-60页
    5.4 虚拟视角生成第60-65页
    5.5 3D环视实现第65-68页
        5.5.1 碗状曲面的建模第65-66页
        5.5.2 Assimp模型加载库第66-67页
        5.5.3 3D环视实验第67-68页
    5.6 本章小结第68-69页
结论第69-70页
参考文献第70-75页
攻读硕士期间发表的论文和取得的科研成果第75-76页
致谢第76页

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