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暴力视频游戏对共情的影响:攻击性情绪和认知的作用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 前言第11-14页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究目的第12页
    1.3 研究意义第12-14页
2 文献综述第14-23页
    2.1 暴力视频游戏第14-16页
        2.1.1 概述第14页
        2.1.2 暴力视频游戏的特点第14-15页
        2.1.3 暴力视频游戏的负面影响第15-16页
    2.2 共情第16-18页
        2.2.1 概述第16-17页
        2.2.2 影响共情的相关因素第17-18页
        2.2.3 共情的测量方法第18页
    2.3 暴力视频游戏、攻击性情绪和共情的关系第18-20页
        2.3.1 暴力视频游戏和攻击性情绪的关系第18-19页
        2.3.2 攻击性情绪和共情的关系第19-20页
    2.4 暴力视频游戏、攻击性认知偏向和共情的关系第20-21页
        2.4.1 暴力视频游戏和攻击性认知偏向的关系第20页
        2.4.2 攻击性认知偏向和共情的关系第20-21页
    2.5 暴力视频游戏和共情两者之间的关系第21-23页
3 问题提出第23-25页
    3.1 问题提出第23-24页
    3.2 研究构想第24-25页
4 研究一第25-35页
    4.1 实验目的和实验原理第25页
    4.2 研究方法第25-28页
        4.2.1 被试第25页
        4.2.2 研究工具第25-27页
        4.2.3 研究设计第27页
        4.2.4 眼动指标第27页
        4.2.5 实验流程第27-28页
    4.3 结果与讨论第28-35页
        4.3.1 被试筛选描述统计分析第28-29页
        4.3.2 暴力视频游戏对攻击性情绪的影响第29页
        4.3.3 暴力视频游戏对状态共情的影响第29-31页
        4.3.4 暴力视频游戏对状态共情的影响:攻击性情绪的中介作用检验第31-34页
        4.3.5 暴力视频游戏效应第34-35页
5 研究二第35-47页
    5.1 实验目的和实验原理第35页
    5.2 研究方法第35-38页
        5.2.1 被试第35页
        5.2.2 研究工具第35-36页
        5.2.3 研究设计第36页
        5.2.4 眼动指标第36页
        5.2.5 实验流程第36-38页
    5.3 结果与讨论第38-47页
        5.3.1 被试筛选描述统计分析第38-39页
        5.3.2 暴力视频游戏对攻击认知偏向的影响第39-43页
        5.3.3 暴力视频游戏对状态共情的影响第43-45页
        5.3.4 暴力视频游戏对状态共情的影响:攻击性认知偏向的中介作用检验第45-47页
6 总讨论第47-54页
    6.1 暴力视频游戏组和非暴力视频游戏组被试特征讨分析第47页
    6.2 暴力视频游戏对状态共情的影响第47-49页
    6.3 暴力视频游戏对攻击性情绪的影响第49页
    6.4 暴力视频游戏对攻击认知偏向的影响第49-50页
    6.5 暴力视频游戏对状态共情的影响:攻击性情绪的中介作用第50-51页
    6.6 暴力视频游戏对状态共情的影响:攻击性认知偏向的中介作用检验第51-52页
    6.7 暴力视频游戏和非暴力视频游戏的操作性分析第52页
    6.8 本研究的优点与未来研究方向第52-54页
7 结论第54-55页
参考文献第55-62页
附录第62-69页
    附录 1: 暴力视频游戏接触度问卷第62-64页
    附录 2: 人际反应指数量表(IRI-C)第64-65页
    附录 3: 攻击性情绪量表第65-67页
    附录 4: 共情测量材料第67-68页
    附录 5: 点探测实验材料第68-69页
在校期间发表的论文第69-70页
致谢第70页

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