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虚拟驾考系统设计

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 引言第11-16页
    1.1 选题背景及意义第11-13页
        1.1.1 选题背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 汽车虚拟驾驶国内外研究现状第13-14页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14页
    1.3 研究内容及结构安排第14-16页
第二章 系统技术架构第16-20页
    2.1 总体设计架构第16-17页
    2.2 虚拟驾考系统关键技术第17页
    2.3 系统开发平台第17-19页
        2.3.1 3ds Max三维建模第17-18页
        2.3.2 Unity3d虚拟开发引擎第18-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第三章 虚拟驾考系统三维场景实现第20-29页
    3.1 虚拟场景创建第20-24页
        3.1.1 虚拟场景建模技术第20-22页
        3.1.2 虚拟场景的创建第22-24页
    3.2 虚拟场景优化第24-25页
    3.3 虚拟场景材质贴图第25-27页
    3.4 虚拟场景可视化第27-28页
    3.5 本章小结第28-29页
第四章 汽车运动控制研究第29-41页
    4.1 汽车动力学系统分析第29-30页
    4.2 汽车运动工况模拟第30-33页
        4.2.1 动力工况模拟第31-32页
        4.2.2 制动工况模拟第32-33页
        4.2.3 熄火工况模拟第33页
    4.3 场景中汽车运动控制第33-38页
        4.3.1 摄像机跟随控制第33-36页
        4.3.2 汽车转向控制第36-38页
    4.4 转向灯控制第38-39页
    4.5 硬件设备数据交互第39-40页
    4.6 本章小结第40-41页
第五章 虚拟驾考系统实现第41-58页
    5.1 系统GUI界面实现第41-46页
        5.1.1 GUI界面设计第41-43页
        5.1.2 GUI逻辑管理第43-45页
        5.1.3 GUI界面响应第45-46页
    5.2 场景管理第46-49页
        5.2.1 场景管理类第46页
        5.2.2 汽车初始位置设定第46-47页
        5.2.3 视角切换第47-49页
    5.3 辅助功能设计第49-54页
        5.3.1 评分功能设计第49-52页
        5.3.2 语音系统第52-53页
        5.3.3 HUD辅助驾驶设计第53-54页
    5.4 虚拟驾考系统测试及发布第54-57页
        5.4.1 系统测试第54-56页
        5.4.2 系统发布第56-57页
    5.5 本章小结第57-58页
第六章 结论与讨论第58-60页
    6.1 结论第58页
    6.2 讨论第58-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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