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我国数字漫画IP运营研究--以同道大叔为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-19页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 相关文献综述第10-16页
        1.2.1 国内研究第10-14页
        1.2.2 国外研究第14-15页
        1.2.3 本文研究意义第15-16页
    1.3 主要研究内容与方法第16-17页
        1.3.1 主要研究内容第16-17页
        1.3.2 研究方法第17页
    1.4 重点和难点第17-19页
        1.4.1 重点第17-18页
        1.4.2 难点第18页
        1.4.3 创新点第18-19页
2 我国数字漫画IP运营概况第19-25页
    2.1 我国数字漫画IP运营环境第19-21页
        2.1.1 漫画阅读渠道不断拓宽第19页
        2.1.2 二次元群体IP消费习惯形成第19-20页
        2.1.3 我国数字漫画作品百花齐放第20页
        2.1.4 社区型粉丝经济势不可当第20-21页
    2.2 我国数字漫画IP运营存在的问题第21-25页
        2.2.1 现象级漫画稀缺第21页
        2.2.2 抄袭现象严重第21-22页
        2.2.3 政策保障不到位第22页
        2.2.4 忽视框架搭建第22页
        2.2.5 急于变现第22-23页
        2.2.6 IP变现能力弱第23页
        2.2.7 跨界合作附加值低第23-25页
3 国外动漫IP的概况第25-31页
    3.1 国外动漫IP发展阶段第25页
    3.2 国外动漫IP内容题材第25-26页
    3.3 国外动漫IP运作模式第26页
    3.4 国外动漫IP变现渠道第26-27页
    3.5 国外成熟动漫IP运营个案第27-29页
        3.5.1 漫威的跨媒介实践第27-28页
        3.5.2 “LINEFRIENDS”的产业链构建第28-29页
    3.6 中外动漫IP运营的比较第29-31页
4 同道大叔IP运营的经验与启示第31-49页
    4.1 同道大叔走红历程第31-32页
        4.1.1 初创阶段第31页
        4.1.2 野蛮生长阶段第31-32页
    4.2 同道大叔的IP资源状况第32-39页
        4.2.1 同道大叔的内容资源第32-35页
        4.2.2 同道大叔的商业资源第35-39页
    4.3 同道大叔IP运营模式分析第39-46页
        4.3.1 自发型IP运营模式第40-41页
        4.3.2 衍生型IP运营模式第41-42页
        4.3.3 “同道大叔”IP运营的SWOT分析第42-46页
    4.4 同道大叔IP运营的经验第46-49页
        4.4.1 IP开发经验第46-47页
        4.4.2 跨界合作经验第47-48页
        4.4.3 IP变现经验第48-49页
5 我国数字漫画IP运营的建议与对策第49-57页
    5.1 数字漫画IP孵化阶段的建议与对策第49-51页
        5.1.1 定位清晰第49页
        5.1.2 框架稳定第49-50页
        5.1.3 质量把关第50-51页
    5.2 数字漫画IP开发阶段的建议与对策第51-57页
        5.2.1 建立稳定的作者团队第51页
        5.2.2 内容创作与时俱进第51页
        5.2.3 积极培育粉丝群体第51-52页
        5.2.4 综合运用多种营销方式第52-53页
        5.2.5 跨界融合互利共赢第53页
        5.2.6 保护版权促进发展第53-55页
        5.2.7 技术助力行业发展第55-56页
        5.2.8 积极开拓海外市场第56-57页
参考文献第57-61页
附录:作者攻读硕士学位期间发表论文及科研情况第61-62页
致谢第62页

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