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基于椭球拟合的虚拟人着装动态仿真研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究目标及内容第13-14页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 研究内容第13-14页
    1.4 本课题的总体框架设计第14-15页
    1.5 本文结构安排第15-16页
第2章 三维服装人体模型的构建及动力学仿真第16-27页
    2.1 模型文件的构建流程第16-17页
    2.2 模型文件的数据解析及渲染第17-21页
        2.2.1 模型文件格式分析第17-18页
        2.2.2 模型文件信息读取第18-20页
        2.2.3 模型文件渲染第20-21页
    2.3 基于约束的服装模型动力学仿真第21-26页
        2.3.1 布料质点-弹簧模型构建第21-22页
        2.3.2 布料模型的受力分析第22-24页
        2.3.3 数值积分求解第24-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 静态人体模型的预处理及椭球拟合第27-39页
    3.1 虚拟人模型分割第27-33页
        3.1.1 人体尺寸参数及特征点定义第27-29页
        3.1.2 模型特征关节点提取第29-31页
        3.1.3 模型分割及骨架提取第31-33页
    3.2 虚拟人模型椭球拟合第33-36页
        3.2.1 最小体积包围椭球定义第33页
        3.2.2 拟合误差估计第33-34页
        3.2.3 椭球体细分优化第34-36页
    3.3 椭球局部坐标系变换矩阵第36-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 虚拟人动态包围盒构建及碰撞检测响应第39-49页
    4.1 虚拟人动画第39-41页
        4.1.1 虚拟人运动数据建模第39-41页
        4.1.2 虚拟人运动合成第41页
    4.2 基于模板帧数据的动态包围盒构建第41-45页
        4.2.1 关键帧顶点信息标记第42-43页
        4.2.2 动态椭球包围盒构建第43-45页
    4.3 人体-服装碰撞检测响应第45-48页
        4.3.1 基于椭球方程的碰撞检测响应第45-46页
        4.3.2 基于球体变换域的碰撞检测响应第46-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第5章 仿真结果演示与分析第49-67页
    5.1 实验环境与程序开发工具第49页
    5.2 人体着装系统界面介绍第49-55页
        5.2.1 实验界面演示总体框架第49-51页
        5.2.2 界面功能介绍第51-55页
    5.3 实验结果对比与分析第55-66页
        5.3.1 布料碰撞仿真实验结果第55页
        5.3.2 模型分割及骨架提取实验结果对比分析第55-57页
        5.3.3 椭球拟合实验结果对比与分析第57-60页
        5.3.4 碰撞检测效率对比与分析第60-61页
        5.3.5 静态人体着装仿真实验结果对比第61-63页
        5.3.6 虚拟人动态包围盒构建及着装展示第63-66页
    5.4 本章小结第66-67页
结论和展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-73页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第73页

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