基于椭球拟合的虚拟人着装动态仿真研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 研究目标及内容 | 第13-14页 |
1.3.1 研究目标 | 第13页 |
1.3.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.4 本课题的总体框架设计 | 第14-15页 |
1.5 本文结构安排 | 第15-16页 |
第2章 三维服装人体模型的构建及动力学仿真 | 第16-27页 |
2.1 模型文件的构建流程 | 第16-17页 |
2.2 模型文件的数据解析及渲染 | 第17-21页 |
2.2.1 模型文件格式分析 | 第17-18页 |
2.2.2 模型文件信息读取 | 第18-20页 |
2.2.3 模型文件渲染 | 第20-21页 |
2.3 基于约束的服装模型动力学仿真 | 第21-26页 |
2.3.1 布料质点-弹簧模型构建 | 第21-22页 |
2.3.2 布料模型的受力分析 | 第22-24页 |
2.3.3 数值积分求解 | 第24-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 静态人体模型的预处理及椭球拟合 | 第27-39页 |
3.1 虚拟人模型分割 | 第27-33页 |
3.1.1 人体尺寸参数及特征点定义 | 第27-29页 |
3.1.2 模型特征关节点提取 | 第29-31页 |
3.1.3 模型分割及骨架提取 | 第31-33页 |
3.2 虚拟人模型椭球拟合 | 第33-36页 |
3.2.1 最小体积包围椭球定义 | 第33页 |
3.2.2 拟合误差估计 | 第33-34页 |
3.2.3 椭球体细分优化 | 第34-36页 |
3.3 椭球局部坐标系变换矩阵 | 第36-38页 |
3.4 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 虚拟人动态包围盒构建及碰撞检测响应 | 第39-49页 |
4.1 虚拟人动画 | 第39-41页 |
4.1.1 虚拟人运动数据建模 | 第39-41页 |
4.1.2 虚拟人运动合成 | 第41页 |
4.2 基于模板帧数据的动态包围盒构建 | 第41-45页 |
4.2.1 关键帧顶点信息标记 | 第42-43页 |
4.2.2 动态椭球包围盒构建 | 第43-45页 |
4.3 人体-服装碰撞检测响应 | 第45-48页 |
4.3.1 基于椭球方程的碰撞检测响应 | 第45-46页 |
4.3.2 基于球体变换域的碰撞检测响应 | 第46-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 仿真结果演示与分析 | 第49-67页 |
5.1 实验环境与程序开发工具 | 第49页 |
5.2 人体着装系统界面介绍 | 第49-55页 |
5.2.1 实验界面演示总体框架 | 第49-51页 |
5.2.2 界面功能介绍 | 第51-55页 |
5.3 实验结果对比与分析 | 第55-66页 |
5.3.1 布料碰撞仿真实验结果 | 第55页 |
5.3.2 模型分割及骨架提取实验结果对比分析 | 第55-57页 |
5.3.3 椭球拟合实验结果对比与分析 | 第57-60页 |
5.3.4 碰撞检测效率对比与分析 | 第60-61页 |
5.3.5 静态人体着装仿真实验结果对比 | 第61-63页 |
5.3.6 虚拟人动态包围盒构建及着装展示 | 第63-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
结论和展望 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第73页 |