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《守望先锋》游戏品牌建构与传播策略研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-19页
    一、选题来源和意义第9-13页
        (一) 选题来源第9-11页
        (二) 选题意义第11-13页
    二、国内外研究现状第13-15页
        (一) 对游戏品牌的研究第13页
        (二) 对企业品牌的研究第13-14页
        (三) 对玩家消费行为的研究第14-15页
    三、研究内容与方法第15-16页
        (一) 研究内容第15页
        (二) 研究方法第15-16页
    四、理论框架第16-19页
        (一) 品牌建构理论第16-17页
        (二) 品牌资产第17页
        (三) 消费行为模式理论第17-19页
第二章 暴雪游戏品牌发展现状第19-34页
    一、暴雪游戏品牌发展整体现状第19-27页
        (一) 暴雪游戏品牌发展理念第20-21页
        (二) 暴雪游戏品牌生态系统第21-23页
        (三) 暴雪游戏品牌资产第23-26页
        (四) 暴雪游戏品牌延伸第26-27页
    二、基于暴雪娱乐公司的问卷分析第27-34页
        (一) 样本概况第27-33页
        (二) 研究结论第33-34页
第三章 《守望先锋》品牌建构与传播现行策略分析第34-53页
    一、《守望先锋》简介第34-35页
    二、《守望先锋》产品分析第35-40页
        (一) 准确的产品定位第35-36页
        (二) 个性品牌元素第36-38页
        (三) 以用户为导向第38-40页
    三、《守望先锋》消费者塑造分析第40-43页
        (一) 玩家动机与类型第40-41页
        (二) 角色扮演第41-42页
        (三) 玩家的二次创作第42页
        (四) 意见领袖第42-43页
    四、《守望先锋》传播策略分析第43-53页
        (一) 广告第43-45页
        (二) 定价和促销第45-46页
        (三) 网络营销传播第46-50页
        (四) 体验营销第50页
        (五) 电子竞技赛事第50-53页
第四章 《守望先锋》品牌建构与传播现行策略问题分析第53-59页
    一、产品缺乏成长元素,品牌强化能力不足第54-55页
    二、商业模式单一第55-56页
    三、人口红利降低第56-57页
    四、电竞赛事体系不健全第57-59页
第五章 《守望先锋》品牌建构与传播策略对策研究第59-70页
    一、消费者参与第59-60页
        (一) 消费者多样性第59-60页
        (二) 消费者授权第60页
    二、精心设计,拓展品牌认知第60-64页
        (一) 发挥品牌潜力第60-61页
        (二) 具有差异性的品牌延伸第61-62页
        (三) 强化品牌文化联系第62-64页
    三、重新定位市场,改善品牌形象第64-68页
        (一) 重视口碑传播第66-67页
        (二) 合理分配社交媒体第67页
        (三) 适当发展电子竞技第67-68页
    四、品牌长期规划第68-70页
        (一) 加强内部管理第69页
        (二) 公益营销第69页
        (三) 保护品牌资产第69-70页
结语第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
附录 A第74-76页
附录 B第76页

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