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幼儿有声读物应用系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 引言第12-17页
    1.1 项目背景第12-13页
    1.2 国内外研究综述第13-14页
        1.2.1 国内研究现状第13-14页
        1.2.2 国外研究现状第14页
    1.3 本文主要研究的工作第14-15页
    1.4 本文的组织结构第15-17页
第二章 技术综述第17-25页
    2.1 API应用服务器所涉及的技术第17-19页
        2.1.1 MyBatis数据持久化框架第17-18页
        2.1.2 Redis第18页
        2.1.3 Spring框架第18-19页
    2.2 前端技术与框架第19-24页
        2.2.1 React框架第19-21页
        2.2.2 Redux第21-23页
        2.2.3 Wepy框架第23页
        2.2.4 Webpack第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 幼儿有声读物应用系统需求分析第25-35页
    3.1 幼儿有声读物应用系统总体规划第25-26页
    3.2 系统功能性需求分析第26-34页
        3.2.1 系统用户角色第26页
        3.2.2 系统总体功能性需求第26-27页
        3.2.3 用户信息管理功能需求第27-29页
        3.2.4 故事管理功能需求第29-31页
        3.2.5 金币模块功能需求第31-33页
        3.2.6 权限模块功能需求第33页
        3.2.7 后端管理系统中的辅助功能需求第33-34页
    3.3 系统非功能性需求第34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 幼儿有声读物应用系统设计第35-51页
    4.1 幼儿有声读物应用系统总体设计第35-37页
        4.1.1 系统模块划分第35-36页
        4.1.2 系统架构设计第36-37页
    4.2 幼儿有声读物应用系统详细设计第37-47页
        4.2.1 用户模块详细设计第37-40页
        4.2.2 故事模块详细设计第40-42页
        4.2.3 权限模块详细设计第42-45页
        4.2.4 Web后台管理系统详细设计第45-46页
        4.2.5 微信小程序详细设计第46-47页
    4.3 数据库设计第47-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第五章 幼儿有声读物应用系统实现第51-64页
    5.1 用户微信登录功能实现第51-52页
    5.2 故事模糊查询功能实现第52-53页
    5.3 Authlnterceptor拦截器实现第53-56页
    5.4 Web代码实现第56-60页
        5.4.1 GetDataHOC的代码实现第56-58页
        5.4.2 Permission组件的代码实现第58-60页
    5.5 微信小程序代码实现第60-63页
        5.5.1 TellStory页面代码实现第60-61页
        5.5.2 PlayingStory页面代码实现第61-63页
    5.6 本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64页
    6.2 展望第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-70页

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