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网易公司网络游戏竞争战略研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 导论第10-26页
    1.1 研究的背景第10-11页
    1.2 研究目的意义第11-13页
        1.2.1 研究的目的第11-12页
        1.2.2 研究意义第12-13页
    1.3 国内外研究概况第13-16页
        1.3.1 国外研究概况第13-14页
        1.3.2 国内研究概况第14-16页
    1.4 网络游戏相关介绍第16-19页
        1.4.1 网络游戏的定义第16页
        1.4.2 网络游戏的分类第16-17页
        1.4.3 网络游戏的特点第17-19页
        1.4.4 网络游戏与单机版游戏对比第19页
    1.5 网络游戏发展历程回顾第19-26页
        1.5.1 世界网络游戏发展史第19-20页
        1.5.2 网络游戏在中国的发展历程第20-21页
        1.5.3 国际网络游戏概况第21-22页
        1.5.4 中国网络游戏概况及发展趋势第22-26页
第二章 网易公司网络游戏内部环境分析第26-32页
    2.1 网易公司网络游戏发展现状第26-29页
        2.1.1 网易公司概况第26页
        2.1.2 在中国MMORPG游戏市场保持领先地位第26页
        2.1.3 网络游戏收入不断增加第26-28页
        2.1.4 在线游戏日均上线人数不断增加第28页
        2.1.5 在线游戏影响范围不断扩大第28-29页
    2.2 网易公司旗下网络游戏产品分布第29-30页
        2.2.1 2D回合制游戏第29页
        2.2.2 2.5D固定视角即时战斗游戏第29页
        2.2.3 3D固定视角即时战斗制游戏第29-30页
        2.2.4 全3D即时战斗制游戏第30页
    2.3 网易公司网络游戏运营模式第30-32页
        2.3.1 自主产权模式第30页
        2.3.2 代理运营模式第30-31页
        2.3.3 综合门户模式第31-32页
第三章 网易网络游戏外部环境分析第32-41页
    3.1 政治法律环境第32-34页
        3.1.1 实名制的影响因素分析第32页
        3.1.2 代理权监管之争的影响因素分析第32-33页
        3.1.3 部门立法的影响因素分析第33页
        3.1.4 行业管理的影响因素分析第33-34页
    3.2 舆论环境第34-36页
        3.2.1 社会呼声的影响因素分析第34页
        3.2.2 媒体大讨论的影响因素分析第34-35页
        3.2.3 学校及家庭共同呼吁的影响因素分析第35页
        3.2.4 司法部门的忠告建议影响因素分析第35-36页
    3.3 技术环境第36-38页
        3.3.1 网络游戏产业技术发展的影响第36-37页
        3.3.2 互联网技术发展对网络游戏产业的影响第37页
        3.3.3 网络支付技术对网络游戏产生的影响第37页
        3.3.4 网络服务技术对网络游戏产生的影响第37-38页
    3.4 网络游戏的竞争态势分析第38-41页
        3.4.1 游戏开发商的产业竞争能力第38-39页
        3.4.2 游戏用户客户群体的支持第39页
        3.4.3 潜在进入者的威胁第39-40页
        3.4.4 替代产品的威胁第40页
        3.4.5 同行业的人力竞争第40-41页
第四章 网易公司网络游戏竞争战略分析第41-57页
    4.1 竞争态势矩阵分析(SWOT分析)第41-49页
        4.1.1 优势分析(S)第41-42页
        4.1.2 劣势分析(W)第42-45页
        4.1.3 机遇分析(O)第45-47页
        4.1.4 挑战分析(T)第47-48页
        4.1.5 竞争态势分析矩阵第48-49页
    4.2 网易网络游戏竞争战略选择第49-51页
        4.2.1 公司发展定位第49页
        4.2.2 经营目标第49-50页
        4.2.3 市场细分第50页
        4.2.4 目标市场选择第50-51页
        4.2.5 产品及品牌定位第51页
    4.3 网易公司网络游戏竞争战略的制定第51-57页
        4.3.1 制定以客户需求为核心、针对不同消费群体研发的产品发展战略第51-52页
        4.3.2 制定激励性的营销战略,强化渠道的积极作用,拓展用户群体第52-53页
        4.3.3 充分发挥内部的资源优势,建立有效的成本领先战略第53-54页
        4.3.4 建立以免费体验为主的客户体验战略,促进企业的持续健康发展第54页
        4.3.5 建立科学有效的过程管理战略,使公司更具前瞻性和发展动力第54-55页
        4.3.6 建立自主品牌的设计和推广战略,提升企业形象第55-57页
第五章 网易公司网络游戏竞争战略实施保障措施第57-62页
    5.1 提升地面推广能力第57-58页
    5.2 加强对钱庄系统的运营管理提高推广能力第58-59页
    5.3 提高客服人员的技能和水平第59-60页
    5.4 加强游戏品牌培育第60-61页
    5.5 培育企业的创新发展能力第61-62页
结语第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间发表学术论文目录第66页

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