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竞赛激励策略在高中信息技术教学中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
1. 引言第8-11页
    1.1 问题的提出第8-9页
    1.2 研究意义第9页
    1.3 研究方案第9-11页
        1.3.1 研究目的第9页
        1.3.2 研究内容第9-10页
        1.3.3 研究方法第10-11页
2. 理论基础第11-15页
    2.1 心理学基础第11-12页
    2.2 教育学基础第12-13页
        2.2.1 情境教学第12-13页
        2.2.2 “主导——主体”教学结构理论第13页
    2.3 技术基础第13-15页
3. 竞赛激励策略概述第15-20页
    3.1 概念的界定第15页
    3.2 竞赛激励的分类第15-16页
    3.3 竞赛激励策略的特点第16页
    3.4 竞赛激励策略的基本要素第16-20页
        3.4.1 竞赛激励主体第16-17页
        3.4.2 竞赛激励客体第17页
        3.4.3 竞赛激励目标第17页
        3.4.4 竞赛激励环境第17-18页
        3.4.5 竞赛激励内容第18页
        3.4.6 评价第18-20页
4. 竞赛激励策略在高中信息技术教学中的设计第20-26页
    4.1 高中信息技术课程特点第20-22页
        4.1.1 课程目标与内容特点第20-21页
        4.1.2 师生特点第21-22页
        4.1.3 教学环境特点第22页
    4.2 竞赛激励策略在高中信息技术教学中的应用原则第22-23页
    4.3 竞赛激励策略应用于高中信息技术教学的适用范围及方法第23-26页
5 竞赛激励策略在高中信息技术教学中的应用实践第26-43页
    5.1 教学设计阶段第26-33页
    5.2 教学设计实施阶段第33-36页
    5.3 结果分析与讨论第36-43页
        5.3.1 对教学过程的分析与讨论第36-39页
        5.3.2 对师生参与教学活动感受的分析与讨论第39-41页
        5.3.3 高中信息技术教学中运用竞赛激励策略的步骤第41页
        5.3.4 教学建议第41-43页
6. 研究总结与展望第43-45页
    6.1 研究结论第43页
    6.2 研究不足与展望第43-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

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