摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 课题研究现状及存在的问题 | 第12-18页 |
1.2.1 虚拟现实研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 虚拟现实研究现状 | 第14-16页 |
1.2.3 互动开发平台 | 第16-17页 |
1.2.4 课题研究存在的问题 | 第17-18页 |
1.3 本论文的结构安排 | 第18-19页 |
第二章 系统开发相关技术概述 | 第19-27页 |
2.1 QUEST 3D 技术概述 | 第19-22页 |
2.1.1 Quest 3D 概述 | 第19-21页 |
2.1.2 对软硬件的要求 | 第21页 |
2.1.3 Quest 3D 与 3Ds Max 的协同工作 | 第21-22页 |
2.2 3DS MAX 技术概述 | 第22-24页 |
2.2.1 3Ds Max 概述 | 第22-23页 |
2.2.2 3Ds Max 的三维建模 | 第23-24页 |
2.3 其他技术 | 第24-26页 |
2.3.1 图像处理技术——Photoshop | 第24-25页 |
2.3.2 界面绘制技术——Illustrator | 第25-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 需求分析 | 第27-32页 |
3.1 设计对象和目标 | 第27-28页 |
3.2 功能需求 | 第28-31页 |
3.2.1 场景实现功能需求 | 第28-29页 |
3.2.2 模型实现功能需求 | 第29-30页 |
3.2.3 系统交互功能需求 | 第30-31页 |
3.3 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 系统设计 | 第32-40页 |
4.1 系统开发流程 | 第32-33页 |
4.2 系统开发工具 | 第33页 |
4.3 界面设计的原则 | 第33-35页 |
4.4 界面设计的流程 | 第35-36页 |
4.5 界面元素的设计 | 第36-39页 |
4.5.1 文字与用语 | 第36-37页 |
4.5.2 色彩搭配 | 第37页 |
4.5.3 图形图像 | 第37-39页 |
4.6 本章小结 | 第39-40页 |
第五章 系统实现 | 第40-67页 |
5.1 场景构建及模型简化 | 第40-43页 |
5.1.1 场景构建 | 第40-42页 |
5.1.2 场景模型的简化 | 第42-43页 |
5.2 瓷砖贴图烘焙及实现 | 第43-46页 |
5.2.1 贴图烘焙的含义与作用 | 第43-44页 |
5.2.2 贴图烘焙的方法与步骤 | 第44-45页 |
5.2.3 瓷砖贴图的实现 | 第45-46页 |
5.3 瓷砖贴图切换的实现 | 第46-48页 |
5.4 模型导入与材质设置 | 第48-53页 |
5.4.1 模型导入 | 第48-49页 |
5.4.2 材质设置 | 第49-53页 |
5.5 漫游功能实现 | 第53-59页 |
5.6 场景切换的实现 | 第59-60页 |
5.7 菜单及菜单翻页功能的实现 | 第60-62页 |
5.8 数据库接口及脚本模块接口的实现 | 第62-63页 |
5.9 其他功能的实现 | 第63-66页 |
5.9.1 背景音乐的实现 | 第63-64页 |
5.9.2 按键音的实现 | 第64页 |
5.9.3 图片变色特效的实现 | 第64-65页 |
5.9.4 场景分辨率调整及按键退出系统的实现 | 第65-66页 |
5.10 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 系统测试及运行结果 | 第67-72页 |
6.1 系统测试 | 第67-69页 |
6.1.1 场景测试 | 第67-68页 |
6.1.2 交互功能测试 | 第68-69页 |
6.2 运行结果 | 第69-71页 |
6.2.1 运行环境 | 第69-70页 |
6.2.2 运行效果 | 第70-71页 |
6.3 本章小结 | 第71-72页 |
第七章 总结与展望 | 第72-74页 |
7.1 论文总结 | 第72-73页 |
7.2 工作展望 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |