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三维瓷砖虚拟展示系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 课题研究背景及意义第11-12页
    1.2 课题研究现状及存在的问题第12-18页
        1.2.1 虚拟现实研究现状第12-14页
        1.2.2 虚拟现实研究现状第14-16页
        1.2.3 互动开发平台第16-17页
        1.2.4 课题研究存在的问题第17-18页
    1.3 本论文的结构安排第18-19页
第二章 系统开发相关技术概述第19-27页
    2.1 QUEST 3D 技术概述第19-22页
        2.1.1 Quest 3D 概述第19-21页
        2.1.2 对软硬件的要求第21页
        2.1.3 Quest 3D 与 3Ds Max 的协同工作第21-22页
    2.2 3DS MAX 技术概述第22-24页
        2.2.1 3Ds Max 概述第22-23页
        2.2.2 3Ds Max 的三维建模第23-24页
    2.3 其他技术第24-26页
        2.3.1 图像处理技术——Photoshop第24-25页
        2.3.2 界面绘制技术——Illustrator第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 需求分析第27-32页
    3.1 设计对象和目标第27-28页
    3.2 功能需求第28-31页
        3.2.1 场景实现功能需求第28-29页
        3.2.2 模型实现功能需求第29-30页
        3.2.3 系统交互功能需求第30-31页
    3.3 本章小结第31-32页
第四章 系统设计第32-40页
    4.1 系统开发流程第32-33页
    4.2 系统开发工具第33页
    4.3 界面设计的原则第33-35页
    4.4 界面设计的流程第35-36页
    4.5 界面元素的设计第36-39页
        4.5.1 文字与用语第36-37页
        4.5.2 色彩搭配第37页
        4.5.3 图形图像第37-39页
    4.6 本章小结第39-40页
第五章 系统实现第40-67页
    5.1 场景构建及模型简化第40-43页
        5.1.1 场景构建第40-42页
        5.1.2 场景模型的简化第42-43页
    5.2 瓷砖贴图烘焙及实现第43-46页
        5.2.1 贴图烘焙的含义与作用第43-44页
        5.2.2 贴图烘焙的方法与步骤第44-45页
        5.2.3 瓷砖贴图的实现第45-46页
    5.3 瓷砖贴图切换的实现第46-48页
    5.4 模型导入与材质设置第48-53页
        5.4.1 模型导入第48-49页
        5.4.2 材质设置第49-53页
    5.5 漫游功能实现第53-59页
    5.6 场景切换的实现第59-60页
    5.7 菜单及菜单翻页功能的实现第60-62页
    5.8 数据库接口及脚本模块接口的实现第62-63页
    5.9 其他功能的实现第63-66页
        5.9.1 背景音乐的实现第63-64页
        5.9.2 按键音的实现第64页
        5.9.3 图片变色特效的实现第64-65页
        5.9.4 场景分辨率调整及按键退出系统的实现第65-66页
    5.10 本章小结第66-67页
第六章 系统测试及运行结果第67-72页
    6.1 系统测试第67-69页
        6.1.1 场景测试第67-68页
        6.1.2 交互功能测试第68-69页
    6.2 运行结果第69-71页
        6.2.1 运行环境第69-70页
        6.2.2 运行效果第70-71页
    6.3 本章小结第71-72页
第七章 总结与展望第72-74页
    7.1 论文总结第72-73页
    7.2 工作展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页

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