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以用户研究为基点的学前儿童识字App交互界面设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究的背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状综述第11页
    1.3 移动端儿童教育类App存在的问题第11-13页
    1.4 研究的目的和意义第13-14页
        1.4.1 研究的目的第13-14页
        1.4.2 研究的意义第14页
    1.5 研究的创新点第14页
    1.6 论文研究方法和论文框架第14-18页
        1.6.1 论文研究方法第14-16页
        1.6.2 论文框架流程第16-18页
第二章 学前儿童识字App的相关概念第18-29页
    2.1 学前儿童识字教育的相关概念第18-20页
        2.1.1 儿童识字教学方法概述第18-19页
        2.1.2 当下儿童识字教育存在的误区与问题第19-20页
    2.2 学前儿童识字App的目标对象第20-29页
        2.2.1 学前儿童识字App的目标用户第20-24页
        2.2.2 学前儿童识字App的目标行为第24-25页
        2.2.3 学前儿童识字App的目标载体第25-29页
第三章 学前儿童识字App产品现状分析及用户研究第29-68页
    3.1 学前儿童识字App产品现状分析第29-43页
        3.1.1 儿童教育类App产品现状第29-32页
        3.1.2 优秀识字App案例对比分析第32-40页
        3.1.3 儿童教育类App的设计发展趋势第40-43页
    3.2 学前儿童用户研究——认知特征分析第43-46页
        3.2.1 学前儿童生理特征第43-44页
        3.2.2 学前儿童心理发展特征第44-45页
        3.2.3 学前儿童认知发展研究第45-46页
        3.2.4 学前儿童语言文字学习特征第46页
    3.3 学前儿童用户研究及需求分析第46-68页
        3.3.1 学前儿童用户研究方法和技巧分析第47-51页
        3.3.2 目标用户定性分析第51-54页
        3.3.3 目标用户定量分析第54-63页
        3.3.4 创建人物角色模型第63-65页
        3.3.5 设计场景剧本第65-67页
        3.3.6 需求提炼第67-68页
第四章 学前儿童识字App的交互界面设计体系和原则第68-81页
    4.1 学前儿童识字App的交互界面设计体系第68-73页
        4.1.1 注重教学内容的专业性和权威性第68页
        4.1.2 注重游戏和识字教育相结合第68-70页
        4.1.3 注重服务于儿童、家长两类用户第70-71页
        4.1.4 注重启发式教学第71-72页
        4.1.5 注重角色扮演情景带入第72-73页
    4.2 学前儿童识字类App的交互界面设计原则第73-81页
        4.2.1 交互框架第73-74页
        4.2.2 游戏设计第74-76页
        4.2.3 界面设计第76-78页
        4.2.4 交互手势与反馈设计第78-79页
        4.2.5 家长功能专区第79-81页
第五章 学前儿童识字App设计实践第81-88页
    5.1 设计实践过程第81-88页
        5.1.1 产品信息架构第82-84页
        5.1.2 产品任务流程图第84-86页
        5.1.3 产品原型设计第86-88页
结语第88-89页
参考文献第89-91页
附录一:问卷调查(学前儿童)第91-94页
附录二:问卷调查(家长)第94-96页
附录三:问卷调查(教师)第96-97页
攻读学位期间的研究成果第97-98页
致谢第98页

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