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数码媒体与幼儿绘画教学结合研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
前言第9-17页
    一、研究背景第9页
    二、研究目的第9-10页
    三、研究意义第10页
    四、研究方法第10-11页
    五、研究进程与现状第11-15页
    六、研究重难点与创新第15-16页
    七、研究流程与构架第16-17页
第一章 相关理论概述第17-28页
    第一节 幼儿绘画阶段性特征与心理发展第17-20页
        一、幼儿绘画阶段性特征第17-18页
        二、幼儿心理发展特征第18-20页
    第二节 幼儿绘画教育原则与意义第20-23页
        一、幼儿绘画教育原则第20-22页
        二、幼儿绘画教育的意义第22-23页
    第三节 数码媒体的概念与特征第23-26页
        一、数码媒体的概念第23-25页
        二、数码媒体的特征第25-26页
    第四节 数码媒体运用在教学中的主流分类第26-28页
第二章 数码媒体与幼儿绘画教学结合新认知第28-35页
    第一节 数码媒体与幼儿绘画教学结合对幼儿的影响第28-31页
        一、数码媒体在教学中的应用对幼儿生理感知的刺激第28页
        二、数码媒体在教学中的应用对幼儿心理发展刺激第28-29页
        三、数码媒体在教学中的应用对幼儿驱策力的影响第29-30页
        四、数码媒体在教学中的应用对幼儿思维扩展的影响第30-31页
    第二节 数码媒体与幼儿绘画教学结合对教师的影响第31-33页
        一、优化教学情境第31页
        二、提高教学质量第31-32页
        三、解放教师劳动力第32页
        四、教师自身的再学习第32-33页
    第三节 数码媒体与幼儿绘画教学结合对教育模式的影响第33-35页
        一、从教师主导到以学生为主导第33页
        二、从单向传授到多向引导的教学模式第33页
        三、从单调乏味到活泼生动的教学效果第33-34页
        四、从单一化到多元化的教学手段第34页
        五、从独立到共享的教学资源第34-35页
第三章 数码媒体与幼儿绘画教学实例研究第35-55页
    第一节 幼儿绘画软件实例研究第35-40页
        一、art of glow软件(小班幼儿启蒙绘画软件)第35-37页
        二、画画百宝箱软件(中班幼儿基础绘画软件)第37-38页
        三、how to draw软件(大班幼儿拓展软件)第38-40页
    第二节 幼儿绘画网站实例研究第40-43页
        一、幼儿娱乐游戏网站第40-41页
        二、幼儿美术展示交互网站第41-43页
    第三节 幼儿绘画媒体交互设计第43-55页
        一、需求分析第44-45页
        二、信息构架和操作流程第45-51页
        三、界面布局风格定位第51-55页
第四章 数码媒体与幼儿绘画教学结合新模式研究第55-74页
    第一节 数码媒体与幼儿绘画教学结合的教学设计第55-63页
        一、教学分析第55-58页
        二、教学设计第58-59页
        三、教学过程第59-63页
    第二节 数码媒体与幼儿绘画教学结合教学设计原则第63-67页
        一、内容与形式统一第64页
        二、注重参与性第64-65页
        三、注重实用性第65页
        四、课件的美观性第65-66页
        五、学生主体性第66页
        六、以创造性为主旨第66-67页
    第三节 数码媒体与幼儿绘画教学结合特点需求第67-71页
        一、提升教师素养第67-69页
        二、设备支持第69页
        三、数字化资源库互动平台第69-70页
        四、评价体系的建立第70页
        五、国家政策的支持第70-71页
    第四节 探索发展中应规避的问题第71-74页
        一、从教师的角度第71-72页
        二、从学生的角度第72页
        三、从数码媒体特性角度第72-74页
总结第74-75页
参考文献第75-77页
附录第77-79页
攻读硕士学位期间分开发表的论文第79-80页
致谢第80-81页

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