摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究工作的背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 飞行程序自动化设计 | 第11-12页 |
1.2.2 三维可视化呈现技术 | 第12-13页 |
1.3 本论文的主要研究内容 | 第13页 |
1.4 本论文的结构安排 | 第13-14页 |
第二章 飞行程序三维模拟仿真相关技术介绍 | 第14-23页 |
2.1 飞行程序基础知识 | 第14-15页 |
2.2 OpenGL图形库技术 | 第15-16页 |
2.2.1 OpenGL概述 | 第15页 |
2.2.2 OpenGL函数 | 第15页 |
2.2.3 OpenGL图形库的工作流程 | 第15-16页 |
2.3 海量地形三维渲染技术 | 第16-22页 |
2.3.1 三维场景渲染方法 | 第17-18页 |
2.3.2 空间位置与坐标 | 第18-19页 |
2.3.3 三维图形的变换 | 第19-20页 |
2.3.4 三维地形简化技术 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 广汉机场飞行程序三维模拟仿真系统需求分析和总体设计 | 第23-33页 |
3.1 机场及其周边三维地形渲染需求分析 | 第23-24页 |
3.2 飞行程序三维模拟需求分析 | 第24-30页 |
3.2.1 机场模块的需求分析 | 第25页 |
3.2.2 跑道模块的需求分析 | 第25-26页 |
3.2.3 定位点模块的需求分析 | 第26页 |
3.2.4 障碍物模块的需求分析 | 第26-27页 |
3.2.5 航线模块的需求分析 | 第27-28页 |
3.2.6 空域模块的需求分析 | 第28-29页 |
3.2.7 等待程序模块的需求分析 | 第29-30页 |
3.3 广汉机场飞行程序三维模拟仿真系统的总体设计 | 第30-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 广汉机场飞行程序三维模拟仿真系统的设计和实现 | 第33-75页 |
4.1 机场及其周边三维场景渲染的设计和实现 | 第33-36页 |
4.1.1 系统的功能模块 | 第33页 |
4.1.2 三维地形模型建立 | 第33-34页 |
4.1.3 视景变换 | 第34-35页 |
4.1.4 机场及其周边三维地形渲染的实现 | 第35-36页 |
4.2 飞行程序三维模拟的设计和实现 | 第36-74页 |
4.2.1 飞行程序中各航图要素的数据库设计 | 第36-46页 |
4.2.1.1 飞行程序中各航图要素的数据项设计 | 第36-40页 |
4.2.1.2 飞行程序中各航图要素的数据结构设计 | 第40-46页 |
4.2.2 飞行程序中各航图要素三维呈现的实现 | 第46-74页 |
4.2.2.1 机场模块的功能实现 | 第46-51页 |
4.2.2.2 跑道模块的功能实现 | 第51-55页 |
4.2.2.3 定位点模块的功能实现 | 第55-60页 |
4.2.2.4 障碍物模块的功能实现 | 第60-63页 |
4.2.2.5 航线模块的功能实现 | 第63-69页 |
4.2.2.6 空域模块的功能实现 | 第69-72页 |
4.2.2.7 等待程序模块的功能实现 | 第72-74页 |
4.3 本章小结 | 第74-75页 |
第五章 广汉机场飞行程序三维模拟仿真系统测试 | 第75-90页 |
5.1 测试内容 | 第75-76页 |
5.2 测试过程和结论 | 第76-89页 |
5.3 本章小结 | 第89-90页 |
第六章 全文总结与展望 | 第90-92页 |
6.1 全文总结 | 第90页 |
6.2 后续工作展望 | 第90-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
参考文献 | 第93-95页 |