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广汉机场飞行程序三维模拟仿真系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究工作的背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 飞行程序自动化设计第11-12页
        1.2.2 三维可视化呈现技术第12-13页
    1.3 本论文的主要研究内容第13页
    1.4 本论文的结构安排第13-14页
第二章 飞行程序三维模拟仿真相关技术介绍第14-23页
    2.1 飞行程序基础知识第14-15页
    2.2 OpenGL图形库技术第15-16页
        2.2.1 OpenGL概述第15页
        2.2.2 OpenGL函数第15页
        2.2.3 OpenGL图形库的工作流程第15-16页
    2.3 海量地形三维渲染技术第16-22页
        2.3.1 三维场景渲染方法第17-18页
        2.3.2 空间位置与坐标第18-19页
        2.3.3 三维图形的变换第19-20页
        2.3.4 三维地形简化技术第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 广汉机场飞行程序三维模拟仿真系统需求分析和总体设计第23-33页
    3.1 机场及其周边三维地形渲染需求分析第23-24页
    3.2 飞行程序三维模拟需求分析第24-30页
        3.2.1 机场模块的需求分析第25页
        3.2.2 跑道模块的需求分析第25-26页
        3.2.3 定位点模块的需求分析第26页
        3.2.4 障碍物模块的需求分析第26-27页
        3.2.5 航线模块的需求分析第27-28页
        3.2.6 空域模块的需求分析第28-29页
        3.2.7 等待程序模块的需求分析第29-30页
    3.3 广汉机场飞行程序三维模拟仿真系统的总体设计第30-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第四章 广汉机场飞行程序三维模拟仿真系统的设计和实现第33-75页
    4.1 机场及其周边三维场景渲染的设计和实现第33-36页
        4.1.1 系统的功能模块第33页
        4.1.2 三维地形模型建立第33-34页
        4.1.3 视景变换第34-35页
        4.1.4 机场及其周边三维地形渲染的实现第35-36页
    4.2 飞行程序三维模拟的设计和实现第36-74页
        4.2.1 飞行程序中各航图要素的数据库设计第36-46页
            4.2.1.1 飞行程序中各航图要素的数据项设计第36-40页
            4.2.1.2 飞行程序中各航图要素的数据结构设计第40-46页
        4.2.2 飞行程序中各航图要素三维呈现的实现第46-74页
            4.2.2.1 机场模块的功能实现第46-51页
            4.2.2.2 跑道模块的功能实现第51-55页
            4.2.2.3 定位点模块的功能实现第55-60页
            4.2.2.4 障碍物模块的功能实现第60-63页
            4.2.2.5 航线模块的功能实现第63-69页
            4.2.2.6 空域模块的功能实现第69-72页
            4.2.2.7 等待程序模块的功能实现第72-74页
    4.3 本章小结第74-75页
第五章 广汉机场飞行程序三维模拟仿真系统测试第75-90页
    5.1 测试内容第75-76页
    5.2 测试过程和结论第76-89页
    5.3 本章小结第89-90页
第六章 全文总结与展望第90-92页
    6.1 全文总结第90页
    6.2 后续工作展望第90-92页
致谢第92-93页
参考文献第93-95页

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