基于属性关联的多变量空间数据场可视化研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
| 1.2.1 多变量空间数据场可视化绘制研究现状 | 第11-13页 |
| 1.2.2 多变量空间数据场可视化交互研究现状 | 第13-14页 |
| 1.3 本文组织结构 | 第14-16页 |
| 第2章 空间数据场可视化相关技术 | 第16-26页 |
| 2.1 空间数据场组织形式 | 第16-18页 |
| 2.1.1 规则空间数据场 | 第16页 |
| 2.1.2 非规则空间数据场 | 第16-17页 |
| 2.1.3 多变量表现形式 | 第17-18页 |
| 2.2 绘制算法 | 第18-23页 |
| 2.2.1 面绘制技术 | 第18-19页 |
| 2.2.2 体绘制技术 | 第19-23页 |
| 2.3 传输函数 | 第23-25页 |
| 2.3.1 传输函数定义 | 第23页 |
| 2.3.2 传输函数设计 | 第23-25页 |
| 2.4 本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 多变量三维数据场可视化绘制 | 第26-38页 |
| 3.1 空间数据组织形式 | 第26页 |
| 3.2 数据处理 | 第26-30页 |
| 3.2.1 主变量 | 第27页 |
| 3.2.2 基于属性关联的主变量选择算法 | 第27-29页 |
| 3.2.3 主变量特征提取 | 第29-30页 |
| 3.3 传输函数设计 | 第30-31页 |
| 3.3.1 一维传输函数 | 第30-31页 |
| 3.3.2 基于平行坐标的一维传输函数 | 第31页 |
| 3.4 基于着色器的GPU端光线投射 | 第31-37页 |
| 3.4.1 采样筛选 | 第32-34页 |
| 3.4.2 采样点插值 | 第34页 |
| 3.4.3 添加视点回调的着色器实现 | 第34-37页 |
| 3.5 本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 多变量三维数据场可视化交互 | 第38-48页 |
| 4.1 引入热图的平行坐标 | 第38-42页 |
| 4.1.1 平行坐标表现形式 | 第38-39页 |
| 4.1.2 引入热图的平行坐标 | 第39-42页 |
| 4.2 传输函数交互 | 第42-44页 |
| 4.2.1 传输函数功能 | 第42页 |
| 4.2.2 语义传输函数 | 第42-44页 |
| 4.3 模型交互 | 第44-47页 |
| 4.3.1 模型转换理论基础 | 第44-47页 |
| 4.3.2 模型交互功能 | 第47页 |
| 4.4 本章小结 | 第47-48页 |
| 第5章 实验与结果分析 | 第48-62页 |
| 5.1 实验平台搭建 | 第48-50页 |
| 5.1.1 硬件信息 | 第48页 |
| 5.1.2 开发工具 | 第48-50页 |
| 5.2 可视化框架设计 | 第50-53页 |
| 5.3 实验结果分析 | 第53-60页 |
| 5.3.1 基于属性关联的主变量选择算法结果分析 | 第53-57页 |
| 5.3.2 引入热图的平行坐标结果分析 | 第57-59页 |
| 5.3.3 语义传输函数结果分析 | 第59-60页 |
| 5.3.4 多变量空间数据多视角可视化结果 | 第60页 |
| 5.4 本章小结 | 第60-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69页 |