目录 | 第4-6页 |
插图 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 人脸跟踪 | 第8-9页 |
1.1.1 人脸跟踪的算法和系统 | 第8-9页 |
1.2 人脸动画 | 第9-12页 |
1.2.1 人脸动画的算法和系统 | 第10-12页 |
1.3 本文概述 | 第12-14页 |
第二章 鲁棒性光流场算法 | 第14-24页 |
2.1 光流场 | 第14-17页 |
2.1.1 光流场的基本概念 | 第14-16页 |
2.1.2 经典光流场算法 | 第16-17页 |
2.2 鲁棒性光流场算法 | 第17-23页 |
2.2.1 鲁棒性光流场算法的框架 | 第17-18页 |
2.2.2 鲁棒性回归算法 | 第18-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于鲁棒性光流场算法的人脸跟踪 | 第24-32页 |
3.1 参数化的人脸运动模型 | 第24-25页 |
3.2 人脸跟踪算法 | 第25页 |
3.3 实验结果 | 第25-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-32页 |
第四章 任意光照下的人脸动画 | 第32-58页 |
4.1 基于图象的绘制技术 | 第32-35页 |
4.1.1 基于图象绘制技术的发展 | 第32-34页 |
4.1.2 经典算法和系统 | 第34-35页 |
4.1.3 基于图象的绘制技术在真实感人脸绘制中的应用 | 第35页 |
4.2 人脸的反光模型 | 第35-40页 |
4.2.1 全光函数 | 第36-37页 |
4.2.2 人脸反光模型的定义 | 第37页 |
4.2.3 人脸反光模型的采样 | 第37-40页 |
4.3 改变人脸的光照 | 第40-43页 |
4.3.1 不同光照下的人脸绘制 | 第40-42页 |
4.3.2 LUXMASTER | 第42-43页 |
4.4 图象变形 | 第43-48页 |
4.4.1 图象变形及其应用 | 第43-44页 |
4.4.2 图象变形算法 | 第44-46页 |
4.4.3 多重变形 | 第46-47页 |
4.4.4 图象变形算法总结 | 第47-48页 |
4.5 场变形 | 第48-54页 |
4.5.1 单对线对的变形 | 第48-50页 |
4.5.2 多对线对的变形 | 第50-51页 |
4.5.3 两幅图象间的变形 | 第51-52页 |
4.5.4 场变形在人脸动画中的应用 | 第52-54页 |
4.6 任意光照下的人脸动画 | 第54-57页 |
4.6.1 FLUIDMAN | 第55页 |
4.6.2 实验结果 | 第55-57页 |
4.7 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 基于模型的光照图 | 第58-72页 |
5.1 环境映射 | 第58-64页 |
5.1.1 环境映射的实现 | 第62页 |
5.1.2 环境映射的新应用 | 第62-64页 |
5.2 基于模型的光照图 | 第64-69页 |
5.2.1 基本框架 | 第64-65页 |
5.2.2 三维光照架 | 第65-67页 |
5.2.3 光照图恢复算法 | 第67-68页 |
5.2.4 实验结果 | 第68-69页 |
5.2.5 讨论 | 第69页 |
5.3 本章小结 | 第69-72页 |
结论 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-82页 |
发表论文 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |