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AR技术支持的幼儿教育传播效果研究

本文创新点第5-9页
摘要第9-11页
ABSTRACT第11-12页
1 绪论第13-29页
    1.1 问题提出第14-17页
        1.1.1 新媒体技术支持的幼儿教育传播效果研究的现实诉求第14-16页
        1.1.2 新媒体技术支持的幼儿教育传播效果研究的理论需要第16-17页
    1.2 研究口的与意义第17-19页
        1.2.1 研究口的第17-18页
        1.2.2 研究意义第18-19页
    1.3 概念界定与研究问题第19-25页
        1.3.1 主要概念界定第19-24页
        1.3.2 研究问题第24-25页
    1.4 研究方法与内容结构第25-26页
    1.5 理论基础第26-29页
        1.5.1 研究方法的理论依据第26页
        1.5.2 研究内容的理论依据第26-29页
2 文献综述与研究框架第29-50页
    2.1 文献综述第29-41页
        2.1.1 传播效果的相关研究第31-32页
        2.1.2 教育传播研究综述第32-33页
        2.1.3 幼儿教育研究综述第33-37页
        2.1.4 幼儿教育技术研究综述第37-39页
        2.1.5 AR技术幼儿教育应用研究综述第39-41页
    2.2 研究框架第41-48页
        2.2.1 AR技术支持的幼儿教育传播过程模型第41-44页
        2.2.2 基于AR技术的幼儿教育传播效果影响因素分析第44-45页
        2.2.3 幼儿教育传播效果评价指标体系第45-47页
        2.2.4 技术路线图第47-48页
    2.3 小结第48-50页
3 AR技术对幼儿教育主客体关系的影响第50-60页
    3.1 主客体关系现状分析第50-54页
        3.1.1 现状调查第50-53页
        3.1.2 问题分析第53-54页
    3.2 AR技术支持的双主型师幼关系模型第54-59页
        3.2.1 AR特征与关键技术第54-56页
        3.2.2 AR技术的教育应用优势分析第56-57页
        3.2.3 双主型师生关系模型第57-59页
    3.3 小结第59-60页
4 AR技术对幼儿教育传播内容的整合第60-78页
    4.1 幼儿教育内容设置现状与问题第60-65页
        4.1.1 幼儿教育内容现状调查第60-64页
        4.1.2 问题分析第64-65页
    4.2 AR技术支持的幼儿教育传播内容的整合策略第65-69页
        4.2.1 AR技术的多媒体整合特征第65-67页
        4.2.2 基于整合营销理论的幼儿教育内容整合第67-69页
    4.3 AR技术支持的教育内容整合案例第69-77页
        4.3.1 幼儿教育内容现状分析第69-72页
        4.3.2 基于AR技术的幼儿教育内容选择原则第72页
        4.3.3 基于AR技术的幼儿教育主题设定第72-74页
        4.3.4 “太阳系的八大行星”案例设计第74-77页
    4.4 小结第77-78页
5 AR技术对虚实结合的幼儿教育传播环境的建构第78-94页
    5.1 幼儿园教育环境现状调查与分析第78-83页
        5.1.1 幼儿园教育环境划分依据第78-80页
        5.1.2 幼儿园教育环境现状调查第80-82页
        5.1.3 幼儿园教育环境现状分析第82-83页
    5.2 幼儿园AR环境创设策略第83-91页
        5.2.1 AR跟踪注册技术与平台搭建第83-87页
        5.2.2 AR技术支持的虚实幼儿教育环境创设理论模型第87-91页
    5.3 AR技术支持的探究式幼儿教育环境创设案例第91-93页
        5.3.1 教室环境布置第91-92页
        5.3.2 AR游戏硬件平台搭建第92-93页
    5.4 小结第93-94页
6 AR技术对幼儿教育传播策略的优化第94-107页
    6.1 幼儿园游戏课程设置现状与问题第94-98页
        6.1.1 幼儿园教学策略现状分析第94-97页
        6.1.2 幼儿园教学策略问题分析第97-98页
    6.2 AR技术支持的幼儿教育传播策略理论模型第98-103页
        6.2.1 AR交互技术特征分析与交互软件第98-100页
        6.2.2 AR技术支持的幼儿游戏教育策略理论模型第100-103页
    6.3 AR技术支持的游戏教学策略案例第103-106页
        6.3.1 信息组织策略案例第103-104页
        6.3.2 AR游戏活动交互策略案例第104-105页
        6.3.3 分析总结策略第105-106页
    6.4 小结第106-107页
7 AR幼儿教育游戏示范应用与效果评价第107-120页
    7.1 AR技术支持的幼儿教育传播效果实验设计第107-110页
        7.1.1 具体研究问题第107-108页
        7.1.2 研究方法第108页
        7.1.3 研究对象第108-109页
        7.1.4 研究工具第109-110页
    7.2 研究实施过程第110-112页
        7.2.1 课程实施过程第110-112页
        7.2.2 实验观察与结果测评过程第112页
    7.3 结果分析第112-118页
        7.3.1 幼儿认知能力发展第113页
        7.3.2 幼儿社会性发展第113-116页
        7.3.3 师幼互动情况第116-118页
    7.4 小结第118-120页
8 研究结论与展望第120-126页
    8.1 主要结论第120-122页
        8.1.1 对幼儿社会性发展有显著效果第120-121页
        8.1.2 师幼互动与教育传播效果显著相关第121-122页
    8.2 研究不足与展望第122-126页
        8.2.1 研究不足第122-123页
        8.2.2 研究展望第123-126页
附录第126-137页
参考文献第137-146页
攻博期间发表的科研成果目录第146-147页
致谢第147-148页

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