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虚拟饮料灌装生产线建模与仿真

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 论文研究背景与研究意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 虚拟现实研究现状第9-10页
        1.2.2 虚拟环境建模研究现状第10-11页
        1.2.3 虚拟生产线研究现状第11-12页
    1.3 本文结构及内容概要第12-14页
第2章 虚拟饮料灌装生产线框架第14-17页
    2.1 系统设计目标第14页
    2.2 系统逻辑结构第14-15页
    2.3 虚拟软件体系结构第15-16页
    2.4 本章小结第16-17页
第3章 饮料灌装生产线虚拟环境建模研究第17-27页
    3.1 引言第17页
    3.2 几何建模第17-20页
        3.2.1 实体对象在计算机内部的表示第17页
        3.2.2 造型工具第17-18页
        3.2.3 虚拟环境外观第18-19页
        3.2.4 纹理处理第19-20页
    3.3 运动建模第20-23页
        3.3.1 虚拟空间坐标系及其变换第20-21页
        3.3.2 构件节点位姿描述第21页
        3.3.3 构件节点位姿变换第21-23页
    3.4 物理建模第23-24页
        3.4.1 虚拟对象物理特性研究第23页
        3.4.2 碰撞检测第23-24页
    3.5 模型分割第24-26页
        3.5.1 模型划分第24-25页
        3.5.2 LOD(Level of Details)分割第25-26页
    3.6 本章小结第26-27页
第4章 虚拟饮料灌装生产线行为建模研究第27-41页
    4.1 引言第27页
    4.2 虚拟生产线行为分析第27-28页
        4.2.1 系统行为第27-28页
        4.2.2 实体行为第28页
    4.3 虚拟生产线基于消息的Petri网行为模型第28-31页
        4.3.1 消息第28-29页
        4.3.2 Petri网行为模型第29-30页
        4.3.3 Petri网行为模型实例第30-31页
    4.4 生产线系统行为计算模型第31-33页
    4.5 虚拟系统运行机制第33-34页
    4.6 基于OPE机制的虚拟生产线对象控制第34-39页
        4.6.1 OPE(Object/Property/Event)机制第34-37页
        4.6.2 OPE机制在虚拟灌装线设计中的应用第37-39页
    4.7 本章小结第39-41页
第5章 虚拟饮料灌装生产线实现第41-51页
    5.1 引言第41页
    5.2 系统功能要求第41页
    5.3 系统技术方案第41-42页
        5.3.1 运行环境第41页
        5.3.2 开发平台第41-42页
    5.4 系统仿真第42-50页
        5.4.1 三维建模实现第42页
        5.4.2 虚拟饮料灌装生产线行为仿真第42-46页
        5.4.3 虚拟漫游第46-50页
    5.5 本章小结第50-51页
第6章 总结与展望第51-53页
    6.1 全文总结第51页
    6.2 后续工作展望第51-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
附录A第57页

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