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小学Scratch项目活动教学与评价

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 美国Scratch第10页
        1.1.2 国内Scratch编程教育的发展第10-11页
    1.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究内容第12页
    1.4 研究方法第12-14页
        1.4.1 文献研究法第12-13页
        1.4.2 访谈法第13页
        1.4.3 调查问卷法第13页
        1.4.4 行动研究法第13页
        1.4.5 统计分析法第13-14页
第2章 研究综述第14-21页
    2.1 概念的界定第14-16页
        2.1.1 计算思维第14-15页
        2.1.2 项目式学习第15-16页
    2.2 理论基础第16-19页
        2.2.1《创意计算课程指南》第16-17页
        2.2.2 建构主义的学习观第17-18页
        2.2.3 STEAM教育第18页
        2.2.4 英信息技术课程标准第18页
        2.2.5 经验之塔理论第18-19页
        2.2.6 杜威“教育本质论”与“从做中学”第19页
    2.3 文献综述第19-21页
第3章 创意计算项目教学策略设计第21-26页
    3.1 研究对象第21页
    3.2 课程策略设计第21-25页
        3.2.1 项目式编程理念第22页
        3.2.2 建立更新迭代的项目开发观念第22-23页
        3.2.3 多元评价反馈第23页
        3.2.4 深化计算概念理解第23-25页
    3.3 研究过程第25-26页
第4章 教学实践与反思第26-41页
    4.1 第一学期教学过程第26页
    4.2 教学实施情况的调查与分析第26-30页
    4.3 学生访谈第30-31页
    4.4 第一学期教学反思总结第31-32页
    4.5 第二学期教学实践第32-41页
        4.5.1 项目式教学流程第32-41页
第5章 创意计算能力测评分析第41-51页
    5.1 评价策略第41-42页
        5.1.2 测试工具第41-42页
    5.2 试验与迭代能力分析第42-45页
    5.3 测试与调试能力分析第45-46页
    5.4 重用与翻创能力分析第46-48页
    5.5 抽象与模块化能力分析第48-50页
    5.6 小结第50-51页
第6章 研究总结与展望第51-53页
    6.1 研究总结第51-52页
    6.2 研究反思第52页
    6.3 研究展望第52-53页
参考文献第53-56页
附录A Scratch学习调查问卷第56-58页
附录B Scratch编程问卷第58-60页
附录C 计算实践能力评价量表第60-63页
附录D 原始数据第63-65页
附录E 访谈记录第65-67页
附录F 学生作品第67-71页
致谢第71页

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