摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 选题背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外相关研究概述 | 第10-14页 |
1.2.1 教育游戏在生物教学中发展现状 | 第10-12页 |
1.2.2 概念图在生物教学中发展现状 | 第12-14页 |
1.3 研究目的与意义 | 第14-15页 |
1.3.1 研究目的 | 第14页 |
1.3.2 研究意义 | 第14-15页 |
1.4 研究内容与方法 | 第15-17页 |
1.4.1 研究内容 | 第15页 |
1.4.2 研究方法 | 第15-17页 |
第二章 概念图游戏相关定义与理论 | 第17-23页 |
2.1 相关定义 | 第17-19页 |
2.1.1 教育游戏 | 第17-18页 |
2.1.2 概念图 | 第18页 |
2.1.3 概念图游戏 | 第18-19页 |
2.2 相关基础理论 | 第19-23页 |
2.2.1 建构主义学习理论 | 第19-20页 |
2.2.2 意义学习理论 | 第20-21页 |
2.2.3 沉浸理论 | 第21页 |
2.2.4 图式理论 | 第21-23页 |
第三章 概念图游戏的应用模式设计 | 第23-30页 |
3.1 分析教材与学生 | 第23-24页 |
3.1.1 分析教材 | 第23页 |
3.1.2 分析学生 | 第23-24页 |
3.2 确定学习目标 | 第24-25页 |
3.3 概念图游戏应用时机的设计 | 第25-27页 |
3.4 实施概念图游戏的原则 | 第27-28页 |
3.5 合理开展教学评价 | 第28-30页 |
第四章 概念图游戏在高中生物教学案例设计中的应用 | 第30-37页 |
4.1 概念图卡牌游戏案例 | 第30-33页 |
4.2 概念图竞速游戏案例 | 第33-37页 |
第五章 概念图游戏在高中生物教学中的实际应用与结果分析 | 第37-43页 |
5.1 实施对象 | 第37页 |
5.2 实施过程 | 第37-38页 |
5.2.1 准备阶段 | 第37-38页 |
5.2.2 实施阶段 | 第38页 |
5.3 实施结果分析 | 第38-43页 |
5.3.1 调查问卷结果分析 | 第39-41页 |
5.3.2 学生成绩结果分析 | 第41-43页 |
第六章 结论与讨论 | 第43-46页 |
6.1 研究结论 | 第43-44页 |
6.2 研究讨论 | 第44-45页 |
6.2.1 研究不足 | 第44页 |
6.2.2 针对研究进行的反思讨论 | 第44-45页 |
6.3 研究展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
附录 | 第48-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读学位期间科研成果 | 第54页 |