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基于概念图游戏的高中生物教学设计与实践研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 国内外相关研究概述第10-14页
        1.2.1 教育游戏在生物教学中发展现状第10-12页
        1.2.2 概念图在生物教学中发展现状第12-14页
    1.3 研究目的与意义第14-15页
        1.3.1 研究目的第14页
        1.3.2 研究意义第14-15页
    1.4 研究内容与方法第15-17页
        1.4.1 研究内容第15页
        1.4.2 研究方法第15-17页
第二章 概念图游戏相关定义与理论第17-23页
    2.1 相关定义第17-19页
        2.1.1 教育游戏第17-18页
        2.1.2 概念图第18页
        2.1.3 概念图游戏第18-19页
    2.2 相关基础理论第19-23页
        2.2.1 建构主义学习理论第19-20页
        2.2.2 意义学习理论第20-21页
        2.2.3 沉浸理论第21页
        2.2.4 图式理论第21-23页
第三章 概念图游戏的应用模式设计第23-30页
    3.1 分析教材与学生第23-24页
        3.1.1 分析教材第23页
        3.1.2 分析学生第23-24页
    3.2 确定学习目标第24-25页
    3.3 概念图游戏应用时机的设计第25-27页
    3.4 实施概念图游戏的原则第27-28页
    3.5 合理开展教学评价第28-30页
第四章 概念图游戏在高中生物教学案例设计中的应用第30-37页
    4.1 概念图卡牌游戏案例第30-33页
    4.2 概念图竞速游戏案例第33-37页
第五章 概念图游戏在高中生物教学中的实际应用与结果分析第37-43页
    5.1 实施对象第37页
    5.2 实施过程第37-38页
        5.2.1 准备阶段第37-38页
        5.2.2 实施阶段第38页
    5.3 实施结果分析第38-43页
        5.3.1 调查问卷结果分析第39-41页
        5.3.2 学生成绩结果分析第41-43页
第六章 结论与讨论第43-46页
    6.1 研究结论第43-44页
    6.2 研究讨论第44-45页
        6.2.1 研究不足第44页
        6.2.2 针对研究进行的反思讨论第44-45页
    6.3 研究展望第45-46页
参考文献第46-48页
附录第48-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间科研成果第54页

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