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油井压裂仿真培训系统的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 虚拟现实技术在石油行业中的研究现状第10-11页
        1.2.2 层次细节技术研究现状第11-12页
    1.3 论文研究内容与组织结构第12-13页
        1.3.1 本文主要研究内容第12页
        1.3.2 本文组织结构第12-13页
第二章 相关理论及技术第13-21页
    2.1 虚拟培训第13页
        2.1.1 虚拟培训简介第13页
        2.1.2 虚拟培训理论依据第13页
    2.2 Virtools简介第13-15页
        2.2.1 Virtools概述第13-14页
        2.2.2 选择Virtools的理由第14-15页
    2.3 三维场景构建技术第15-18页
        2.3.1 建模技术第15-16页
        2.3.2 模型优化技术第16-18页
    2.4 碰撞检测技术第18-19页
    2.5 本章小结第19-21页
第三章 基于LOD技术的场景优化第21-36页
    3.1 常用的减面方法及LOD模型的分类第21-23页
    3.2 渐进网格算法第23页
    3.3 基于Virtools的LOD优化第23-25页
        3.3.1 Virtools中的LOD技术第23-24页
        3.3.2 Virtools中LOD技术的不足第24-25页
    3.4 基于Virtools中LOD的场景优化改进第25-28页
        3.4.1 大范围场景分块第25-26页
        3.4.2 基于视点的模型细化标准第26-28页
    3.5 优化方法的验证第28-30页
        3.5.1 实验环境第28页
        3.5.2 实验方法第28-29页
        3.5.3 实验结果总结第29-30页
    3.6 渐进网格算法研究实验第30-35页
        3.6.1 边长曲率积的计算第30-32页
        3.6.2 折叠效应第32-35页
    3.7 本章小结第35-36页
第四章 压裂仿真培训系统的实现第36-52页
    4.1 压裂仿真培训系统的设计第36-38页
    4.2 模型的导入第38-39页
    4.3 场景真实感技术第39-41页
        4.3.1 天空体第39-40页
        4.3.2 公告板技术第40-41页
    4.4 系统功能的实现第41-46页
        4.4.1 交互式菜单设计第41-42页
        4.4.2 设备工具展示第42页
        4.4.3 鼠标识别第42-43页
        4.4.4 多方式辅助演示第43-44页
        4.4.5 纹理映射技术模拟压裂液体第44-45页
        4.4.6 整体演示和分步演示第45-46页
    4.5 系统优化实现第46-49页
        4.5.1 添加LOD属性第46-47页
        4.5.2 大范围场景分块实现第47-48页
        4.5.3 系统优化代码实现第48-49页
    4.6 漫游功能实现第49-50页
    4.7 本章小结第50-52页
总结与展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页

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