摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 虚拟现实技术在石油行业中的研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 层次细节技术研究现状 | 第11-12页 |
1.3 论文研究内容与组织结构 | 第12-13页 |
1.3.1 本文主要研究内容 | 第12页 |
1.3.2 本文组织结构 | 第12-13页 |
第二章 相关理论及技术 | 第13-21页 |
2.1 虚拟培训 | 第13页 |
2.1.1 虚拟培训简介 | 第13页 |
2.1.2 虚拟培训理论依据 | 第13页 |
2.2 Virtools简介 | 第13-15页 |
2.2.1 Virtools概述 | 第13-14页 |
2.2.2 选择Virtools的理由 | 第14-15页 |
2.3 三维场景构建技术 | 第15-18页 |
2.3.1 建模技术 | 第15-16页 |
2.3.2 模型优化技术 | 第16-18页 |
2.4 碰撞检测技术 | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-21页 |
第三章 基于LOD技术的场景优化 | 第21-36页 |
3.1 常用的减面方法及LOD模型的分类 | 第21-23页 |
3.2 渐进网格算法 | 第23页 |
3.3 基于Virtools的LOD优化 | 第23-25页 |
3.3.1 Virtools中的LOD技术 | 第23-24页 |
3.3.2 Virtools中LOD技术的不足 | 第24-25页 |
3.4 基于Virtools中LOD的场景优化改进 | 第25-28页 |
3.4.1 大范围场景分块 | 第25-26页 |
3.4.2 基于视点的模型细化标准 | 第26-28页 |
3.5 优化方法的验证 | 第28-30页 |
3.5.1 实验环境 | 第28页 |
3.5.2 实验方法 | 第28-29页 |
3.5.3 实验结果总结 | 第29-30页 |
3.6 渐进网格算法研究实验 | 第30-35页 |
3.6.1 边长曲率积的计算 | 第30-32页 |
3.6.2 折叠效应 | 第32-35页 |
3.7 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 压裂仿真培训系统的实现 | 第36-52页 |
4.1 压裂仿真培训系统的设计 | 第36-38页 |
4.2 模型的导入 | 第38-39页 |
4.3 场景真实感技术 | 第39-41页 |
4.3.1 天空体 | 第39-40页 |
4.3.2 公告板技术 | 第40-41页 |
4.4 系统功能的实现 | 第41-46页 |
4.4.1 交互式菜单设计 | 第41-42页 |
4.4.2 设备工具展示 | 第42页 |
4.4.3 鼠标识别 | 第42-43页 |
4.4.4 多方式辅助演示 | 第43-44页 |
4.4.5 纹理映射技术模拟压裂液体 | 第44-45页 |
4.4.6 整体演示和分步演示 | 第45-46页 |
4.5 系统优化实现 | 第46-49页 |
4.5.1 添加LOD属性 | 第46-47页 |
4.5.2 大范围场景分块实现 | 第47-48页 |
4.5.3 系统优化代码实现 | 第48-49页 |
4.6 漫游功能实现 | 第49-50页 |
4.7 本章小结 | 第50-52页 |
总结与展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-57页 |