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信息不对称理论对弱势品牌的价值传达的启示--以设计为主导的品牌为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
1. 绪论第8-16页
    1.1 现象导入---设计师和目标市场共同的困惑第8-10页
    1.2 研究背景第10-12页
        1.2.1 信息经济学简介第10页
        1.2.2 “柠檬市场”理论及原型第10-11页
        1.2.3 其他领域相关研究理论第11-12页
    1.3 课题研究内容第12-14页
    1.4 研究意义和创新点第14页
    1.5 研究方法和技术路径第14-15页
    1.6 小结第15-16页
2. 信息不对称理论与设计领域第16-30页
    2.1 信息不对称理论概述第16-18页
        2.1.1 信息不对称的详细概念第16页
        2.1.2 信息不对称可能后果:逆向选择和道德风险第16-18页
        2.1.3 理论上的解决方案第18页
        2.1.4 信息过载和信息不对称第18页
    2.2 设计领域的“柠檬”现象第18-26页
        2.2.1 线上交易第19-23页
        2.2.2 线下交易第23-24页
        2.2.3 线上线下的整合交易(O2O)第24-26页
    2.3 设计类产品的逆向选择和道德风险第26-30页
        2.3.1. 逆向选择第26-28页
        2.3.2 道德风险第28-30页
3. 以品牌探讨信息不对称的理由第30-41页
    3.1 品牌的属性第30-36页
        3.1.1 品牌的信息聚合性第30-33页
        3.1.2 品牌的信息传播性第33-35页
        3.1.3 小结第35-36页
    3.2 品牌偏好与信息不对称的相关研究第36-41页
        3.2.1 品牌偏好的研究结论第36页
        3.2.2 验证性实验及结论第36-41页
4. 以设计为主导的品牌的信息不对称特征第41-61页
    4.1 界定设计为主导的弱势品牌第41-46页
        4.1.1 设计工作室(公司)的两种模式第43页
        4.1.2 以设计为主导的品牌的具体特征第43-46页
    4.2 设计为主导的品牌面临信息不对称的原因第46-49页
        4.2.1 为什么有价值的信息难以传达第46-48页
        4.2.2 为什么有价值的信息难以获取?第48-49页
    4.3 降低设计为主导的品牌信息不对称的理论依据第49-57页
        4.3.1 人性:娱乐至死,但不是“娱乐致死”第49-50页
        4.3.2 人性:不要教化,而是交流第50页
        4.3.3 趋势:工匠精神回归不等于重农抑商第50-51页
        4.3.4 趋势:最难定义的中国中产阶级第51-54页
        4.3.5 趋势:互联网和互联网下的长尾效应第54页
        4.3.6 趋势:重新定义创新第54-57页
    4.4 以品牌战略降低信息不对称第57-59页
        4.4.1 品牌差异化第57-58页
        4.4.2 品牌人格化第58页
        4.4.3 互联网催生的品牌新模式第58-59页
    4.5 除却品牌,降低商品信息不对称的其他可能性第59-61页
5. 信息不对称理论对于毕业设计的启示第61-104页
    5.1 为何要将毕业设计展作为品牌谈论第61-64页
    5.2 毕业设计与设计生涯的起点第64-75页
        5.2.1 理论分析我们的环境第64-67页
        5.2.2 以不同方式定性分析我们问题第67-75页
    5.3 毕业设计各个阶段的信息不对称问题第75-96页
        5.3.1 前期:探索和定义第75-78页
        5.3.2 中期:3D建模和原型制作第78-87页
        5.3.3 中后期:设计展运营第87-92页
        5.3.4 商品化投产第92-96页
    5.4 降低信息不对称的提议----信息管理系统第96-104页
        5.4.1 冗余的价值和经验的归档第96页
        5.4.2 反馈和评级体系第96-97页
        5.4.3 信息管理的设计:如何应对信息过载和信息不对称第97-104页
6. 课题研究结论与延展性研究第104-108页
    6.1 课题研究的成果第104-105页
    6.2 课题的延展性研究方向第105-106页
        6.2.1 设计师职业素养的再思考第105页
        6.2.2 品牌建设与信息不对称关系的再思考第105-106页
        6.2.3 运营毕业设计的再思考第106页
        6.2.4 原创设计师社交平台的再思考第106页
    6.3 课题研究的不足第106-108页
致谢第108-109页
参考文献第109-112页
附录A第112-114页
附录B第114页

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